• 使用C++11的function/bind组件封装Thread以及回调函数的使用


    之前在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4008572.html中采用面向对象的方式,封装了Posix的线程,那里采用的是虚函数+继承的方式,用户通过重写Thread基类的run方法,传入自己的用户逻辑。

    现在我们采用C++11的function,将函数作为Thread类的成员,用户只需要将function对象传入线程即可,所以Thread的声明中,应该含有一个function成员变量。

    类的声明如下:

    #ifndef THREAD_H_
    #define THREAD_H_
    
    #include <boost/noncopyable.hpp>
    #include <functional>
    #include <pthread.h>
    
    class Thread : boost::noncopyable
    {
    public:
        typedef std::function<void ()> ThreadCallback;
    
        Thread(ThreadCallback callback);
        ~Thread();
    
        void start();
        void join();
    
        static void *runInThread(void *);
    
    private:
        pthread_t threadId_;
        bool isRunning_;
        ThreadCallback callback_; //回调函数
    };
    
    
    
    #endif //THREAD_H_

    那么如何开启线程?思路与之前一致,写一个static函数,用户pthread_create的第三个参数,this作为最后一个参数即可。

    void Thread::start()
    {
        pthread_create(&threadId_, NULL, runInThread, this);
        isRunning_ = true;
    }

    回调函数

    注意在这种封装方式中,我们采用了回调函数。回调函数与普通函数的区别就是,普通函数写完由我们自己直接调用,函数调用是一种不断往上堆积的方式,而回调函数通常是我们把某一个函数传入一个“盒子”,由该盒子内的机制来调用它。

    在这个例子里面,我们将function传入Thread,当Thread启动的时候,由Thread去执行function对象。

    在win32编程中大量用到这种机制,我们为鼠标单击、双击等事件编写相应的函数,然后将其注册给windows系统,然后系统在我们触发各种事件的时候,根据事件的类型,调用相应的构造函数。

    关于回调函数,可以参考:http://www.zhihu.com/question/19801131

    以后有时间,再专门总结下回调函数。

    完整的cpp如下:

    #include "Thread.h"
    
    Thread::Thread(ThreadCallback callback)
    : threadId_(0),
      isRunning_(false),
      callback_(std::move(callback))
    {
    
    }
        
    Thread::~Thread()
    {
        if(isRunning_)
        {
            //detach
            pthread_detach(threadId_);
        }
    }
    
    void Thread::start()
    {
        pthread_create(&threadId_, NULL, runInThread, this);
        isRunning_ = true;
    }
    void Thread::join()
    {
        pthread_join(threadId_, NULL);
        isRunning_ = false;
    }
    
    void *Thread::runInThread(void *arg)
    {
        Thread *pt = static_cast<Thread*>(arg);
        pt->callback_(); //调用回调函数
    
        return NULL;
    }

    这个线程的使用方式有三种:

    一是将普通函数作为回调函数

    void foo()
    {
        while(1)
        {
            printf("foo
    ");
            sleep(1);
        }
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        Thread t(&foo);
    
        t.start();
        t.join();
    
        return 0;
    }

    二是采用类的成员函数作为回调函数:

    class Foo
    {
    public:
        void foo(int i)
        {
            while(1)
            {
                printf("foo %d
    ", i++);
                sleep(1);
            }
        }
    };
    
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        Foo f;
        int i = 34;
        Thread t(bind(&Foo::foo, &f, i));
    
        t.start();
        t.join();
    
        return 0;
    }

    最后一种是组合一个新的线程类,注意这里采用的是类的组合

    class Foo
    {
    public:
    
        Foo()
        : thread_(bind(&Foo::foo, this))
        {
        }
    
        void start()
        {
            thread_.start();
            thread_.join();
        }
    
        void foo()
        {
            while(1)
            {
                printf("foo
    ");
                sleep(1);
            }
        }
    private:
        Thread thread_;
    };
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        Foo f;
        f.start();
    
        return 0;
    }

    有些复杂的类,还需要将三种方式加以整合,例如后面要谈到的TimerThread,里面含有一个Thread和Timer,用户将逻辑注册给Timer,然后Timer的start函数注册给Thread。

    这种方式的Thread,使用灵活性相对于面向对象的风格,提高了很多。

    基于对象和面向对象

    这里总结几点:

    面向对象依靠的是虚函数+继承,用户通过重写基类的虚函数,实现自己的逻辑。

    基于对象,依赖类的组合,使用function和bind实现委托机制,更加依赖于回调函数传入逻辑。

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