UIKit Dynamics : 一个模拟真实的动画和交互系统,具有可组合、可重用和声明的特点。
UIKit Dynamics Framwork:
Reference Viewe: 参照物,为Dynamic system提供坐标系。
UIDynamicAnimator :物理引擎。会记录你添加到引擎中的行为,并提供全局上下文。
UIDynamicBehavior: 行为模型
1.UIAttachmentBehavior
2.UICollisionBehavior
3.UIDynamicItemBehavior
4.UIGravityBehavior
5.UIPushBehavior
6.UISnapBehavior
dynamic行为可以是组合的,也可以被继承,可以在任意时间内进行添加和移除;必须是在二维空间进行。
自由落体运动实例:
1.添加受力物体
@interface ViewController (){
UIView *motionView;
}
motionView = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,90,100,100)];
motionView = [UIColorgrayColor];
[self.view motionView];
2.添加引擎,并提供参照物
UIDynamicAnimator *animator;
animator = [[UIDynamicAnimatoralloc] initWithReferenceView:self.view;
3.给引擎添加重力行为
UIGravityBehavior *gravity;
gravity = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[motionView]];
[animatoraddBehavior:gravity];
4.添加边界
UICollisionBehavior *collision;
collision = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[motionView]];
//把参照物的bound设置为边界
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;
[animatoraddBehavior:collision];
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