• 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理


    前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件

    本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click、touch、tap、swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟)

    使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文只对该浏览器进行调试,其他浏览器暂未考虑到

    一、事件定义及分类

    1. click事件

    单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟

    2. touch类事件

    触摸事件,有touchstart touchmove touchend touchcancel 四种之分

    touchstart:手指触摸到屏幕会触发

    touchmove:当手指在屏幕上移动时,会触发

    touchend:当手指离开屏幕时,会触发

    touchcancel:可由系统进行的触发,比如手指触摸屏幕的时候,突然alert了一下,或者系统中其他打断了touch的行为,则可以触发该事件

    3. tap类事件

    触碰事件,我目前还不知道它和touch的区别,一般用于代替click事件,有tap longTap singleTap doubleTap四种之分

    tap: 手指碰一下屏幕会触发

    longTap: 手指长按屏幕会触发

    singleTap: 手指碰一下屏幕会触发

    doubleTap: 手指双击屏幕会触发

    4. swipe类事件

    滑动事件,有swipe swipeLeft swipeRight swipeUp swipeDown 五种之分

    swipe:手指在屏幕上滑动时会触发

    swipeLeft:手指在屏幕上向左滑动时会触发

    swipeRight:手指在屏幕上向右滑动时会触发

    swipeUp:手指在屏幕上向上滑动时会触发

    swipeDown:手指在屏幕上向下滑动时会触发

    二、事件的触发

    页面结构:

     1     <style type="text/css">
     2         #test {
     3             overflow: hidden;
     4             margin: 50px auto;
     5             width: 300px;
     6             height: 300px;
     7             border: 1px solid #ccc;
     8         }
     9         .one,
    10         .two {
    11             float: left;
    12             margin: 10px;
    13             width: 100px;
    14             height: 100px;
    15             text-align: center;
    16             line-height: 100px;
    17             font-size: 32px;
    18         }
    19         .one {
    20             background-color: #ccc;
    21         }
    22         .two {
    23             background-color: #999;
    24         }
    25     </style>    
    26 
    27 
    28     <div id="test">
    29         <div class="one">one</div>
    30         <div class="two">two</div>
    31     </div>

    1. 原生脚本监听

     1) 查看事件的触发及顺序

     1 var test = document.getElementById('test');
     2 var one = document.querySelector('.one');
     3 var two = document.querySelector('.two');
     4 
     5 function addEvent(elem, type, showAll) {
     6     type = type.split(' ');
     7 
     8     type.forEach(function(item) {
     9          elem.addEventListener(item, function(ev) {
    10               console.log(showAll ? ev : ev.type);
    11          });
    12     });
    13 }
    14 
    15 addEvent(one, 'tap click touchstart touchmove touchend touchcancel swipe swipeLeft swipeRight swipeUp swipeDown longTap singleTap doubleTap', false);

    点一下,如图为相关事件触发的顺序,可以看到click事件在touchend之后

    快速点两下,如图为相关事件触发的顺序,可以看到click事件因为延迟的原因只触发了一次

    长按,如图为相关事件触发的顺序

    向右滑动一下,如图为相关事件触发的顺序

    长按的时候无意间触发了浏览器自身的复制文本功能,此时触发了touchcancel事件

     2) 查看触发的事件对象

    简单地修改,将事件监听中第三个参数置为true,输出完整的事件对象

    addEvent(one, 'tap click touchstart touchmove touchend touchcancel swipe swipeLeft swipeRight swipeUp swipeDown longTap singleTap doubleTap', true);

    这里重点关注这三个属性changedTouches、targetTouches、touches,第三方插件封装模拟其他事件时,常常用到这几个属性

    changedTouches:保存了所有引发事件的手指信息

    targetTouches:保存了当前所触碰屏幕的手指信息

    touches:保存了当前所有触碰屏幕的手指信息

    2. 第三方插件监听

      1) 使用jquery

      为了查看三个属性的区别,简单地只监听一个事件

    <script src="jquery.js"></script>
    $('.one, .two, #test').on('touchstart', function(ev) {
        ev.stopPropagation(); 
        console.log(ev);
    });

    按下图顺序分五次触碰屏幕,发现event对象里没有那三个属性

      2) 改用zepto.js正常

    <script src="zepto.js"></script>

    看第五次的touch

    看第二次的touch

    看第四次的touch

    由此可知:

    touches记录的是屏幕上全部的触摸对象的信息

    targetTouches记录的是当前DOM节点上全部的触摸对象的信息

    changedTouches记录着触发该次事件的信息,一般长度为1

    相应的数组对象内部为一系列坐标属性,可用来模拟其他事件如gesture手势事件等

    三、自定义手势事件gesture

    手势事件只是概念型,目前还没有浏览器原生支持,按照概念可分为gesturestart gesturechange gestureend 三种事件

    gesturestart:当有两根或多根手指放到屏幕上的时候触发

    gesturechange:当有两根或多根手指在屏幕上,并且有手指移动的时候触发

    gestureend:当倒数第二根手指提起的时候触发,结束gesture

    按照定义,当分别将两根手指放到屏幕上的时候,会有如下顺序的事件触发:

    1、第一根手指放下,触发touchstart

    2、第二根手指放下,触发gesturestart

    3、触发第二根手指的touchstart

    4、立即触发gesturechange

    5、手指移动,持续触发gesturechange

    6、第二根手指提起,触发gestureend,以后将不会再触发gesturechange

    7、触发第二根手指的touchend

    8、触发touchstart(多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局 touch,重新触发第一根手指的touchstart)

    9、提起第一根手指,触发touchend

    还有其他事件有待发觉...

    gestureend 

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