在cocos2d-x中它是一个宏
1 #if defined(_USRDLL) 2 #define CC_DLL __declspec(dllexport) 3 #else /* use a DLL library */ 4 #define CC_DLL __declspec(dllimport) 5 #endif
所以其用于声明导入导出函数
__declspec(dllexport) 声明一个导出函数,一般用于dll中
__declspec(dllimport) 声明一个导入函数,一般用于使用某个dll的exe中
关于__declspec(dllexport) 和__declspec(dllimport)如下:
一、__declspec(dllexport):
将一个函数声名为导出函数,就是说这个函数要被其他程序调用,即作为DLL的一个对外函数接口。
通常它和extern "C" 合用,形式如下:
extern "C"
{
__declspec(dllexport) RETURN_TYPE FUNCTION()
{
}
}
这是由于在制作DLL导出函数时由于C++存在函数重载,因此__declspec(dllexport) FUNCTION(int,int) 在DLL会被decorate,例如被decorate成为 function_int_int,而且不同的编译器decorate的方法不同,造成了在用GetProcAddress取得FUNCTION地址时的不便,使用extern "C"时,上述的decorate不会发生,因为C没有函数重载,如此一来被extern"C"修饰的函数,就不具备重载能力。
二、以下内容摘自MSDN:
“在 32 位编译器版本中,可以使用__declspec(dllexport) 关键字从 DLL 导出数据、函数、类或类成员函数。__declspec(dllexport)将导出指令添加到对象文件(即obj文件),若要导出函数,__declspec(dllexport)关键字必须出现在调用约定关键字的左边(如果指定了关键字)。例如:
__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);
若要导出类中的所有公共数据成员和成员函数,关键字必须出现在类名的左边,如下所示:
class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject
{ ... class definition ... };
生成 DLL 时,通常创建一个包含正在导出的函数原型和/或类的头文件,并将__declspec(dllexport)添加到头文件中的声明。
若要提高代码的可读性,请为__declspec(dllexport)定义一个宏并对正在导出的每个符号使用该宏:
#define DllExport __declspec( dllexport ) ”
三、__declspec(dllexport) 与 .def
模块定义 (.def) 文件是包含一个或多个描述各种 DLL 属性的 Module 语句的文本文件。
1、二者的目的都是将公共符号导入到应用程序中或从 DLL 导出函数。
2、添加 __declspec(dllexport)是为了提供不使用.def文件从 .EXE 或 .DLL 导出函数的简单方法。
3、如果不使用 __declspec (dllimport) 或 __declspec(dllexport) 导出 DLL 函数,则 DLL 需要.def文件。
4、并不是任何时候选择添加 __declspec(dllexport)而放弃.def的方式都是好的。如果DLL是提供给VC++用户使用的,只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果DLL是供VB、PB、Delphi用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport) 声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:
__declspec(dllexport) int __stdcall IsWinNT()
会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:
Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long
@的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。