1、字典
创建字典,alien_0={'color':'green','points':5}其中由一个又一个的“键-值”对组成。
访问键-值对相应的值,print(alien_0['color']),可以得到green
添加键-值对,alien_0["x_position"]=100,这里前提是alien_0必须是一个字典,为此我们可以先创建一个空的字典alien_0={}
修改字典中的值,可以添加键-值对的语法一样,不过里面的键值要是需要修改的键
删除键-值对,del alien_0["points"]
遍历键-值对,for key,value in alien_0.items():
print(key+" "+vlaue) 注意,此处的key,vlaue对应的是键和值(可以随意命名),这里的item()函数代表键-值都要取出。
遍历键, for key in alien_0.keys():
print(...)
遍历值,for vlaue in set(alien_0.values()):
print(....) 注意,这里多用了一个set()函数,为去重的作用,这里不加此函数也是可以的。
列表中嵌套了字典,alien_0={'color':'green','points':10} alien_1={'color':'red','points':30} aliens=[alien_0,alien_1]
字典中存储列表,alien_0={‘color’:'green','points':10,'langue':['chinese','enlish','japan']}
字典中存储字典
2、input()
message=input("tell me your name:")该函数接受一个参数,储存在变量message中,并且该变量储存的是,用户在交互窗输入的值,提高交互体验。如message="jecy"。
注意获取的值永远都是字符型的,若要用作比较要使用int()来进行转换再使用。
3、while循环
active=true
while active=true:
message=input(prompt)
if message='quit':
active=false
else:
print(message) 让本应该是死的循环,活起来,灵活的运用了标志。
break 退出循环。
continue 返回循环开头,根据条件继续判断是否进行下一轮循环。
若由于编写错误,让程序陷入死循环,按ctrl+c即可关闭终端窗口。
删除列表中有多个相同的值:while 'cat' in pets:
pets.remove('cat') remove()一次只能删一次就结束,这样就可以反复删除,直到删除所以符合条件的字符。
4、使用用户输入的来灵活的填充字典
response={}
name=input("please input your name:")
favorite=input("what's your favorite sport?")
response[name]=favorite 注意,这里容易和列表的修改有些混淆,列表中中括号中的值为索引,而字典中中括号的值是变量或者字符
5、函数
定义函数,def greet():
""" 显示问候语"""
print('hello!') 注意,以def申明定义函数,函数里面最后有注释说明文本字符串,用三个双引号引住。开头的函数名后的括号中可加入传递的实参
关键字实参,普通的实参可能会由于各个实参的排列位置不对而出错,关键字实参避免了这一点:describe(name="zlj",favorite="baseball"),
调用的时候可以用这种关键字实参的方式避免出错(两种方式等效),定义的时候也可以用这种关键字实参的方式,来给参数设置默认值。
设置返回值,def name_format(first_name,last_name):
full_name=first_name+' '+last_name
return full_name.title() my_name=name_format(zhu,lijuan)这样就接受到了返回的值储存在变量my_name中
设置某些可以选填的实参 def name_format(first_name,middle_name=' ', last_name): 是的中间的名字可以不填,以免没有中间名字的人程序报错。
传递的实参可以是字典、列表、变量等等,返回的值也可以是字典、列表、变量等。
禁止函数修改列表,def name_format(list_name[:])表示传递的是该列表的副本,无论里面做何修改,都不会影响原本列表的值
传递任意数量的实参, def make_pizze(*topping):
在传递实参的同时,建立空的字典,def build_profile(first,last,**user_info),,调用的时候在对应的地方写上相应的键-值对。函数会把实参中的多有键-值对收入该字典中, 以便在函数中使用。
将函数最为模块储存并条用,将编写函数的文件以.py后缀命名,然后同以目录下写脚本是可以用import pizza,然后就可以调用模块中的函数了。如,pizza.make_pizza()
以module_name.function_name()的形式调用。还可以只导入模块中特定的函数如:from module_name import function_name,
同时还可以用as对导入的函数取个别名,例如,from pizza import make_pizza as mp。同理,也可以以同样的方式给模块取别名
若要导入模块中所有的函数,则 from module_name import *