• Android异步消息处理机制,Handler,Message,Looper的简单理解


    异步消息处理简单逻辑:

    1.开启一个Thread(线程)

    2.在线程中调用Looper.prepare()初始化一个MessageQueue(消息队列)

    3.再调用Looper.loop()开启一个无限循环从消息队列里面提取Message(消息)

    4.交给Message的发送者Handler的handleMessage()处理(怎么处理是最常用的地方,自己重写这个方法,去更新UI等操作)

    Q:那么Handler是怎么向MessageQueue发送Message的呢?

    A:Handler初始化时要么传入一个Looper,要么Looper.myLooper获取一个Looper,那么Handler也就可以间接调用sendMessageAtTime方法,再间接通过MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)方法将Message加入消息队列

    所以,如果要使用异步消息处理:

    1.初始化Thread,并调用Looper.prepare(),Looper.loop()

    2.初始化Handler,重写handleMessage()

    注:还有一个类是HandlerThread,其实就是将开启线程和初始化Looper的步骤封装了起来,使用方法如下:

    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerTreadName");
            handlerThread.start();
            Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    //TODO
                }
            };

    Looper类里使用到了ThreadLocal类

    Q:ThreadLocal是用来做什么的呢?

    A:多线程访问同一变量,希望在每个线程里面对这一变量进行修改时,不会影响到其他线程中的这个变量。

    所以用到了ThreadLocal,在这个类里面用了一个类似于Map的Values类。

    保存变量时,Thread对象为key,变量为value,具体实现逻辑比较复杂。

    而Looper放到ThreadLocal中,就是为了保证每个线程里面只有一个Looper,也就只有一个消息队列(我的理解)

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