异步消息处理简单逻辑:
1.开启一个Thread(线程)
2.在线程中调用Looper.prepare()初始化一个MessageQueue(消息队列)
3.再调用Looper.loop()开启一个无限循环从消息队列里面提取Message(消息)
4.交给Message的发送者Handler的handleMessage()处理(怎么处理是最常用的地方,自己重写这个方法,去更新UI等操作)
Q:那么Handler是怎么向MessageQueue发送Message的呢?
A:Handler初始化时要么传入一个Looper,要么Looper.myLooper获取一个Looper,那么Handler也就可以间接调用sendMessageAtTime方法,再间接通过MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)方法将Message加入消息队列
所以,如果要使用异步消息处理:
1.初始化Thread,并调用Looper.prepare(),Looper.loop()
2.初始化Handler,重写handleMessage()
注:还有一个类是HandlerThread,其实就是将开启线程和初始化Looper的步骤封装了起来,使用方法如下:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerTreadName"); handlerThread.start(); Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { //TODO } };
Looper类里使用到了ThreadLocal类:
Q:ThreadLocal是用来做什么的呢?
A:多线程访问同一变量,希望在每个线程里面对这一变量进行修改时,不会影响到其他线程中的这个变量。
所以用到了ThreadLocal,在这个类里面用了一个类似于Map的Values类。
保存变量时,Thread对象为key,变量为value,具体实现逻辑比较复杂。
而Looper放到ThreadLocal中,就是为了保证每个线程里面只有一个Looper,也就只有一个消息队列(我的理解)