先看下效果:
由于写javascript和jquery的代码不多,加之活动时间要求比较紧,就在网络上寻找了下相关效果,大概是这样的:
引用自:www.cnblogs.com/caism/archive/2011/10/12/2208738.html
效果:http://www.csrcode.cn/html/txdm/qtdm/3876.htm
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>js抽奖</title> <style type="text/css"> td{width:50px;height:50px;border:3px solid #ccc;text-align:center;vertical-align:middle} </style> </head> <body> <table id="tb"> <tr> <td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td> </tr> <tr> <td>16</td><td></td><td></td><td></td><td>6</td> </tr> <tr> <td>15</td><td></td><td></td><td></td><td>7</td> </tr> <tr> <td>14</td><td></td><td></td><td></td><td>8</td> </tr> <tr> <td>13</td><td>12</td><td>11</td><td>10</td><td>9</td> </tr> </table> <p></p> 请输入1-16其中一位整数,代表要停止的位置<input id="txtnum" value="12" type="text" /><input type="button" value="开始" onclick="StartGame()" /> <script type="text/javascript"> /* * 删除左右两端的空格 */ function Trim(str){ return str.replace(/(^s*)|(s*$)/g, ""); } /* * 定义数组 */ function GetSide(m,n){ //初始化数组 var arr = []; for(var i=0;i<m;i++){ arr.push([]); for(var j=0;j<n;j++){ arr[i][j]=i*n+j; } } //获取数组最外圈 var resultArr=[]; var tempX=0, tempY=0, direction="Along", count=0; while(tempX>=0 && tempX<n && tempY>=0 && tempY<m && count<m*n) { count++; resultArr.push([tempY,tempX]); if(direction=="Along"){ if(tempX==n-1) tempY++; else tempX++; if(tempX==n-1&&tempY==m-1) direction="Inverse" } else{ if(tempX==0) tempY--; else tempX--; if(tempX==0&&tempY==0) break; } } return resultArr; } var index=0, //当前亮区位置 prevIndex=0, //前一位置 Speed=300, //初始速度 Time, //定义对象 arr = GetSide(5,5), //初始化数组 EndIndex=0, //决定在哪一格变慢 tb = document.getElementById("tb"), //获取tb对象 cycle=0, //转动圈数 EndCycle=0, //计算圈数 flag=false, //结束转动标志 quick=0; //加速 function StartGame(){ cycle=0; flag=false; EndIndex=Math.floor(Math.random()*16); //EndCycle=Math.floor(Math.random()*4); EndCycle=1; Time = setInterval(Star,Speed); } function Star(num){ //跑马灯变速 if(flag==false){ //走五格开始加速 if(quick==5){ clearInterval(Time); Speed=50; Time=setInterval(Star,Speed); } //跑N圈减速 if(cycle==EndCycle+1 && index==EndIndex){ clearInterval(Time); Speed=300; flag=true; //触发结束 Time=setInterval(Star,Speed); } } if(index>=arr.length){ index=0; cycle++; } //结束转动并选中号码 if(flag==true && index==parseInt(Trim(document.getElementById("txtnum").value))-1){ quick=0; clearInterval(Time); } tb.rows[arr[index][0]].cells[arr[index][1]].style.border="3px solid red"; if(index>0) prevIndex=index-1; else{ prevIndex=arr.length-1; } tb.rows[arr[prevIndex][0]].cells[arr[prevIndex][1]].style.border="3px solid #ccc"; index++; quick++; } /* window.onload=function(){ Time = setInterval(Star,Speed); } */ </script> </body> </html>
由于上面的代码是前端控制中奖奖项,我通过ajax从后端获取奖项并记录数据。于是改了下js代码。虽然简单,写点代码备注下:
<script type="text/javascript"> /* * 删除左右两端的空格 */ function Trim(str){ return str.replace(/(^s*)|(s*$)/g, ""); } /* * 定义数组 */ function GetSide(m,n){ //初始化数组 var arr = []; for(var i=0;i<m;i++){ arr.push([]); for(var j=0;j<n;j++){ arr[i][j]=i*n+j; } } //获取数组最外圈 var resultArr=[]; var tempX=0, tempY=0, direction="Along", count=0; while(tempX>=0 && tempX<n && tempY>=0 && tempY<m && count<m*n) { count++; resultArr.push([tempY,tempX]); if(direction=="Along"){ if(tempX==n-1) tempY++; else tempX++; if(tempX==n-1&&tempY==m-1) direction="Inverse" } else{ if(tempX==0) tempY--; else tempX--; if(tempX==0&&tempY==0) break; } } return resultArr; } var index=0, //当前亮区位置 prevIndex=0, //前一位置 Speed=300, //初始速度 Time, //定义对象 arr = GetSide(3,4), //初始化数组 EndIndex=0, //决定在哪一格变慢 tb = document.getElementById("tb"), //获取tb对象 cycle=0, //转动圈数 EndCycle=0, //计算圈数 flag=false, //结束转动标志 quick=0; //加速 btn = document.getElementById("btn1") hit_info; //中奖名称 function StartGame(){ clearInterval(Time); cycle=0; flag=false; //EndCycle=2; EndCycle=Math.floor(Math.random()*2+2); $.ajax({ url:'index.php?act=huodong_2015yurenjie&op=getdata&lottery_id=1', type:'post', //data:'hash="<?php echo $output['hash'];?>"&sid=<?php echo session_id();?>', data:{ 'hash' : '<?php echo $output['hash'];?>', 'sid' : '<?php echo session_id();?>' }, // cache:false, dataType:'json', async : false, //默认为true 异步 error:function(){ alert('获取失败,请稍后重试'); }, success:function(data){ //alert(data); if(data['error']==1){ alert(data['message']); }else{ info=data['data']; EndIndex=info['hit_pos']; hit_info=info['hit_info']; Time = setInterval(Star,Speed); } } }); // alert(EndIndex); } function Star(num){ //跑马灯变速 if(flag==false){ //走五格开始加速 if(quick==5){ clearInterval(Time); Speed=50; Time=setInterval(Star,Speed); } //跑N圈减速 if(cycle==EndCycle+1 && index==parseInt(EndIndex)){ //alert(parseInt(EndIndex)); clearInterval(Time); Speed=300; flag=true; //触发结束 Time=setInterval(Star,Speed); } } if(index>=arr.length){ index=0; cycle++; } //结束转动并选中号码 //trim里改成数字就可以减速,变成Endindex的话就没有减速效果了 //if(flag==true && index==parseInt(Trim('5'))-1){ if(flag==true && index==EndIndex-1){ quick=0; clearInterval(Time); } tb.rows[arr[index][0]].cells[arr[index][1]].className="playcurr"; if(index>0) prevIndex=index-1; else{ prevIndex=arr.length-1; } tb.rows[arr[prevIndex][0]].cells[arr[prevIndex][1]].className="playnormal"; index++; quick++; if(flag==true && index==EndIndex){ var parent=document.getElementById("hit_list"); var childNode=document.createElement('li'); childNode.innerHTML=<?php echo $_SESSION['member_mobile']?>+" "+hit_info['prize_name']; parent.insertBefore(childNode,parent.childNodes[0]); alert("恭喜你获得第"+EndIndex+"号奖品:"+hit_info['prize_name']); } } </script>