• python学习-socket网络编程


    作业:多用户在线的FTP程序

    要求:

    1. 用户加密认证
    2. 允许同时多用户登录
    3. 每个用户有自己的家目录 ,且只能访问自己的家目录
    4. 对用户进行磁盘配额,每个用户的可用空间不同
    5. 允许用户在ftp server上随意切换目录
    6. 允许用户查看当前目录下文件
    7. 允许上传和下载文件,保证文件一致性
    8. 文件传输过程中显示进度条
    9. 附加功能:支持文件的断点续传(仅下载)

    README

    ### 功能实现
        作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序
        要求:
            用户加密认证
            允许同时多用户登录
            每个用户有自己的家目录 ,且只能访问自己的家目录
            对用户进行磁盘配额,每个用户的可用空间不同
            允许用户在ftp server上随意切换目录
            允许用户查看当前目录下文件
            允许上传和下载文件,保证文件一致性
            文件传输过程中显示进度条
            附加功能:支持文件的断点续传
    
    ### 目录结构:
        FTP
        │
        ├── ftpclient #客户端程序
        │      ├── __init__.py
        │      └── ftpclient.py  #客户端主程序
        └── ftpserver #服务端程序
                ├── README.txt
                ├── ftpserver.py #服务端入口程序
                ├── conf #配置文件目录
                │   ├── __init__.py
                │   └── setting.py
                ├── modules #程序核心目录
                │   ├── __init__.py
                │   ├── auth_user.py  #用户认证模块
                │   └── sokect_server.py  #sokectserver模块
                ├── database #用户数据库
                │   ├── alex.db
                │   ├── lzl.db
                │   └── eric.db
                ├── home #用户宿主目录
                │   ├── alex
                │   ├── lzl
                │   └── eric
                └── log
                    ├── __init__.py
                    └── log  #待扩展....
    
    ### 功能实现
    
        1、conf目录下settings.py模块记录可操作用户信息,根据用户信息生成用户字典和宿主目录,已经生成的不再新建
        2、每个用户的宿主目录磁盘空间配额默认为10M,可在settings.py模块里进行修改
        3、程序运行在windows系统上,程序要求全部实现,下面是具体命令操作
        4、切换目录:cd  ..  返回上一级目录    cd dirname   进入dirname
                     用户登录后默认进入宿主目录,只可在宿主目录下随意切换
    
        5、创建目录:mkdir dirname
                     在当前目录下创建目录,如果目录存在则报错,不存在创建
    
        6、查看当前路径: pwd
    
        7、查看当前路径下的文件名和目录名: dir
    
        8、下载文件(可续传):get filename
                     ①、服务端当前目录存在此文件,客户端不存在此文件,直接下载
                     ②、服务端当前目录存在此文件,客户端存在此文件名,之前下载中断,文件可续传,进行续传
                     ③、服务端当前目录存在此文件,客户端存在此文件名,大小与服务端一致,不下载
    
        9、上传文件:put  filename
                     判断宿主目录磁盘空间是否够用,可以,上传文件;否则,报错
    
    
    ### 状态码
    
        400 用户认证失败
        401 命令不正确
        402 文件不存在
        403 创建文件已经存在
        404 磁盘空间不够
        405 不续传
    
        200 用户认证成功
        201 命令可以执行
        202 磁盘空间够用
        203 文件具有一致性
        205 续传
    
        000 系统交互码
    
    
    别人家的作业:http://www.cnblogs.com/lianzhilei/p/5869205.html
    README

    ftp客户端

     ftpclient.py

    ftp服务端

     ftpserver.py

    conf配置文件

     settings.py

    database用户数据库(系统初始化自动生成)

     lzl.db
     eric.db
     alex.db

    modules目录

     auth_user.py
     sokect_server.py

     

     

    一、运行原理

    先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

     

    socket()模块函数用法:

     1 import socket
     2 socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
     3 socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
     4 
     5 获取tcp/ip套接字
     6 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
     7 
     8 获取udp/ip套接字
     9 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    10 
    11 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
    12 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    例子
    服务端套接字函数
    s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
    s.listen() 开始TCP监听
    s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

    客户端套接字函数
    s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
    s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

    公共用途的套接字函数
    s.recv() 接收TCP数据
    s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
    s.recvfrom() 接收UDP数据
    s.sendto() 发送UDP数据
    s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
    s.getsockname() 当前套接字的地址
    s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
    s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
    s.close() 关闭套接字

    面向锁的套接字方法
    s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
    s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
    s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

    面向文件的套接字的函数
    s.fileno() 套接字的文件描述符
    s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

     socket实验推演流程

     二、基于TCP的套接字

    tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

    tcp服务端

    复制代码
    1 ss = socket() #创建服务器套接字
    2 ss.bind()      #把地址绑定到套接字
    3 ss.listen()      #监听链接
    4 inf_loop:      #服务器无限循环
    5     cs = ss.accept() #接受客户端链接
    6     comm_loop:         #通讯循环
    7         cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
    8     cs.close()    #关闭客户端套接字
    9 ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)
    复制代码

    tcp客户端

    1 cs = socket()    # 创建客户套接字
    2 cs.connect()    # 尝试连接服务器
    3 comm_loop:        # 通讯循环
    4     cs.send()/cs.recv()    # 对话(发送/接收)
    5 cs.close()            # 关闭客户套接字

    socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信

     服务端
     客户端

    加上链接循环与通信循环

     服务端改进版
     客户端改进版

    问题:在重启服务端时可能会遇到:地址正在使用,这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

    解决方法:

    #加入一条socket配置,重用ip和端口
    
    phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    View Code
    发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
    vi /etc/sysctl.conf
    
    编辑文件,加入以下内容:
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
     
    然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
     
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
    
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
    
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
    
    net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
    
    方法二
    View Code

    三、粘包现象

    粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

    只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

    两种情况下会发生粘包。

    发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

     服务端
     客户端

    接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

     服务端
     客户端

    1.解决粘包的方法

    struct模块 

    该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

    >>> struct.pack('i',1111111111111)

    struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

     1 import json,struct
     2 #假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt
     3 
     4 #为避免粘包,必须自定制报头
     5 header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值
     6 
     7 #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
     8 head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输
     9 
    10 #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
    11 head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度
    12 
    13 #客户端开始发送
    14 conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
    15 conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
    16 conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式
    17 
    18 #服务端开始接收
    19 head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
    20 x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度
    21 
    22 head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
    23 header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头
    24 
    25 #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
    26 real_data_len=s.recv(header['file_size'])
    27 s.recv(real_data_len)
    用法

    发送时:

    先发报头长度

    再编码报头内容然后发送

    最后发真实内容

    接收时:

    先手报头长度,用struct取出来

    根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化

    从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容

     服务端:定制稍微复杂一点的报头
     客户端

    四、认证客户端的链接合法性

    如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现

     服务端
     客户端(合法)
     客户端(非法:不知道加密方式)
     客户端(非法:不知道secret_key) 

    五、socketserver实现并发

    以下述代码为例,分析socketserver源码:

    ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
    ftpserver.serve_forever()

    查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

    1. 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
    2. 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
    3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
    4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
    5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

    源码分析总结:

    基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的

    1.   self.server即套接字对象
    2.   self.request即一个链接
    3.   self.client_address即客户端地址

    基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

    1.   self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
    2.   self.client_address即客户端地址
     FtpServer
     FtpClient
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