• 设计模式总结(1)


    设计模式总结(1)
     
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    strategy pattern
     
     
    设计原则:
    找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来。
    不要和那些不需要变化的代码混在一起。
     
     
    针对接口编程 真正的意思是 针对超类型编程。
     
     
    oo基础:
    抽象
    封装
    多态
    继承
     
     
    oo原则:
    封装变化
    多用组合, 少用继承
    针对接口编程,不针对实现编程
     
     
    strategy pattern:
    定义算法族,分别封装起来,
    让它们之间可以互相替换,此模式让算法
    的变化独立于使用算法的客户。
     
     
     
     
     
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    observer pattern
     
     
    松耦合的威力
    当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,
    但是不太清楚彼此的细节。
     
    观察者模式提供了一种对象设计,
    让主题和观察者之间松耦合。
     
    主题只知道观察者实现了某个接口(Observer)。
    主题不需要知道观察者的具体类是谁,
    做了些什么或其他任何细节。
     
    任何时候我们都可以增加新的观察者。
    因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer借口的对象列表。
    所以我们可以随时增加和删除观察者,主题不受影响。
     
    新类型的观察者出现后,主题的代码不需要修改,
    在新的类里 实现Observer接口,注册为某个主题的观察者。
     
     
     
    设计原则:
    为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
     
    松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,
    能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。
     
     
     
    observer pattern:
    在对象之间定义一对多的依赖,这样以来,当一个对象
    改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
     
     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ihongyan/p/3793473.html
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