• java socket编程


    一,网络编程中两个主要的问题

    一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

    在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

    而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

    目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

    二,两类传输协议:TCPUDP

    TCPTranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

    UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

    比较:

    UDP1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

                2,UDP传输数据时是大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内

               3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

    TCP1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

                    时间。

                2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的  

                        数据。

                 3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

    应用:

    1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP

    2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

    三,基于Socketjava网络编程

    1,什么是Socket

    网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

    但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

    2,Socket通讯的过程

    Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

    对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

      (1) 创建Socket;

      (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

      (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

      (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

    3,创建Socket

    创建Socket

    java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

      Socket(InetAddress address, int port);

      Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

      Socket(String host, int prot);

      Socket(String host, int prot, boolean stream);

      Socket(SocketImpl impl)

      Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

      Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

      ServerSocket(int port);

      ServerSocket(int port, int backlog);

      ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

      其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

      Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

      ServerSocket server = new ServerSocket(80);

      注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

      在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

    4,简单的Client/Server程序

    1. 客户端程序

      import java.io.*;
    
      import java.net.*;
    
      public class TalkClient {
    
        public static void main(String args[]) {
    
          try{
    
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
    
            //向本机的4700端口发出客户请求
    
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    
            String readline;
    
            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
    
            while(!readline.equals("bye")){
    
            //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
    
              os.println(readline);
    
              //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
    
              os.flush();
    
              //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
    
              System.out.println("Client:"+readline);
    
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
    
              System.out.println("Server:"+is.readLine());
    
              //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
    
              readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
    
            } //继续循环
    
            os.close(); //关闭Socket输出流
    
            is.close(); //关闭Socket输入流
    
            socket.close(); //关闭Socket
    
          }catch(Exception e) {
    
            System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
    
          }
    
      }
    
    }

     2. 服务器端程序

      

    import java.io.*;
    
      import java.net.*;
    
      import java.applet.Applet;
    
      public class TalkServer{
    
        public static void main(String args[]) {
    
          try{
    
            ServerSocket server=null;
    
            try{
    
              server=new ServerSocket(4700);
    
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
    
            }catch(Exception e) {
    
              System.out.println("can not listen to:"+e);
    
            //出错,打印出错信息
    
            }
    
            Socket socket=null;
    
            try{
    
              socket=server.accept();
    
              //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
    
              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
    
            }catch(Exception e) {
    
              System.out.println("Error."+e);
    
              //出错,打印出错信息
    
            }
    
            String line;
    
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    
             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    
            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
    
             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    
            System.out.println("Client:"+is.readLine());
    
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
    
            line=sin.readLine();
    
            //从标准输入读入一字符串
    
            while(!line.equals("bye")){
    
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
    
              os.println(line);
    
              //向客户端输出该字符串
    
              os.flush();
    
              //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
    
              System.out.println("Server:"+line);
    
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
    
              System.out.println("Client:"+is.readLine());
    
              //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
    
              line=sin.readLine();
    
              //从系统标准输入读入一字符串
    
            }  //继续循环
    
            os.close(); //关闭Socket输出流
    
            is.close(); //关闭Socket输入流
    
            socket.close(); //关闭Socket
    
            server.close(); //关闭ServerSocket
    
          }catch(Exception e){
    
            System.out.println("Error:"+e);
    
            //出错,打印出错信息
    
          }
    
        }
    
      }

    5,支持多客户的client/server程序

    前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

    1.服务端

    package sterning;

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.*;
    import java.util.concurrent.*;

    public class MultiThreadServer {
        
    private int port=8821;
        
    private ServerSocket serverSocket;
        
    private ExecutorService executorService;//线程池
        private final int POOL_SIZE=10;//单个CPU线程池大小
        
        
    public MultiThreadServer() throws IOException{
            serverSocket
    =new ServerSocket(port);
            
    //Runtime的availableProcessor()方法返回当前系统的CPU数目.
            executorService=Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()*POOL_SIZE);
            System.out.println(
    "服务器启动");
        }

        
        
    public void service(){
            
    while(true){
                Socket socket
    =null;
                
    try {
                    
    //接收客户连接,只要客户进行了连接,就会触发accept();从而建立连接
                    socket=serverSocket.accept();
                    executorService.execute(
    new Handler(socket));
                    
                }
     catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }

        }

        
        
    public static void main(String[] args) throws IOException {
            
    new MultiThreadServer().service();
        }


    }


    class Handler implements Runnable{
        
    private Socket socket;
        
    public Handler(Socket socket){
            
    this.socket=socket;
        }

        
    private PrintWriter getWriter(Socket socket) throws IOException{
            OutputStream socketOut
    =socket.getOutputStream();
            
    return new PrintWriter(socketOut,true);
        }

        
    private BufferedReader getReader(Socket socket) throws IOException{
            InputStream socketIn
    =socket.getInputStream();
            
    return new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn));
        }

        
    public String echo(String msg){
            
    return "echo:"+msg;
        }

        
    public void run(){
            
    try {
                System.out.println(
    "New connection accepted "+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
                BufferedReader br
    =getReader(socket);
                PrintWriter pw
    =getWriter(socket);
                String msg
    =null;
                
    while((msg=br.readLine())!=null){
                    System.out.println(msg);
                    pw.println(echo(msg));
                    
    if(msg.equals("bye"))
                        
    break;
                }

            }
     catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    finally{
                
    try {
                    
    if(socket!=null)
                        socket.close();
                }
     catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }

        }

    }


    2.客户端

    package sterning;

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;

    public class MultiThreadClient {
        
        
    public static void main(String[] args) {
            
    int numTasks = 10;
            
            ExecutorService exec 
    = Executors.newCachedThreadPool();

            
    for (int i = 0; i < numTasks; i++{
                exec.execute(createTask(i));
            }


        }


        
    // 定义一个简单的任务
        private static Runnable createTask(final int taskID) {
            
    return new Runnable() {
                
    private Socket socket = null;
                
    private int port=8821;

                
    public void run() {
                    System.out.println(
    "Task " + taskID + ":start");
                    
    try {                    
                        socket 
    = new Socket("localhost", port);
                        
    // 发送关闭命令
                        OutputStream socketOut = socket.getOutputStream();
                        socketOut.write(
    "shutdown ".getBytes());

                        
    // 接收服务器的反馈
                        BufferedReader br = new BufferedReader(
                                
    new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                        String msg 
    = null;
                        
    while ((msg = br.readLine()) != null)
                            System.out.println(msg);
                    }
     catch (IOException e) {                    
                        e.printStackTrace();
                    }

                }


            }
    ;
        }

    }


    从而实现了多个客户端向服务器端发送请求,服务器端采用多线程的方式来处理的情况.

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    ng之{{value}}顺序
    ng之ng-app指令
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