• 03. 函数高级-执行上下文与执行上下文栈


    01. 变量提升与函数提升

    1. 变量声明提升
    * 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
    * 值: undefined
    2. 函数声明提升
    * 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
    * 值: 函数定义(对象)
    3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?

    // 面试题: 输出什么?
    var a = 4
    function fn1() {
        console.log(a)
    }
    function fn2() {
        console.log(a)
        var a = 5
    }
    function fn3(a) {
        console.log(a)
    }
    function fn4(a) {
        console.log(a)
        var a = 5
    }
    fn1()  // 4
    fn1(1) // 4
    fn2()  // undefined
    fn2(1) // undefined
    fn3()  // undefined
    fn3(1) // 1
    fn4()  // undefined
    fn4(1) // 1
    
    /*变量提升*/
    console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
    var a1 = 3
    
    /*函数提升*/
    a2() // 可以直接调用
    function a2() {
        console.log('a2()')
    }

    02. 执行上下文

    1. 代码分类(位置)
    * 全局代码
    * 函数代码
    2. 全局执行上下文
    * 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
    * 对全局数据进行预处理
    * var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    * function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    * this==>赋值(window)
    * 开始执行全局代码
    3. 函数执行上下文
    * 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
    * 对局部数据进行预处理
    * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    * this==>赋值(调用函数的对象)
    * 开始执行函数体代码

    console.log(a1)   // undefined
    console.log(a2)   // undefined
    console.log(a3)   // fun
    // console.log(a4)   // error a4 is not defined
    console.log(this) // window
    
    var a1 = 3
    var a2 = function () {
        console.log('a2()')
    }
    function a3() {
        console.log('a3()')
    }
    a4 = 4
    
    function fn(x, y) {
        console.log(x, y)       // undefined undefined
        console.log(b1)         // undefined
        console.log(b2)         // fun
        console.log(arguments)  // arguments
        console.log(this)       // window
        // console.log(b3)         // error b3 is not defined
        var b1 = 5
        function b2 () {}
        b3 = 6
    }
    fn()

    03. 执行上下文栈

    1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
    2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
    3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
    4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
    5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

    //1. 进入全局执行上下文
    var a = 10
    var bar = function (x) {
        var b = 5
        foo(x + b)              //3. 进入foo执行上下文
    }
    var foo = function (y) {
        var c = 5
        console.log(a + c + y)
    }
    bar(10)                    //2. 进入bar函数执行上下文

    04. 执行上下文栈2

    1. 依次输出什么?
    2. 整个过程中产生了几个执行上下文?

    console.log('global begin: '+ i) 
    var i = 1
    foo(1);
    function foo(i) {
        if (i == 4) {
            return;
        }
        console.log('foo() begin:' + i);  
        foo(i + 1);                       
        console.log('foo() end:' + i);
    }
    console.log('global end: ' + i);
    
    // global begin: undefined
    // foo() begin:1 
    // foo() begin:2
    // foo() begin:3
    // foo() end:: 3
    // foo() end:: 2
    // foo() end:: 1
    // global end: 1

    05. 面试题

    // 测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
    function a() {}
    var a;
    console.log(typeof a) // function
    
    // 测试题2: 变量预处理, in操作符
    if (!(b in window)) {
        var b = 1;
    }
    console.log(b) // undefined
    
    // 测试题3: 预处理, 顺序执行
    var c = 1
    function c(c) {
        console.log(c)
        var c = 3
    }
    c(2) // c is not a function
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