• Winform实现鼠标可穿透的窗体镂空效果


      今天找到一个名叫LICEcap的录屏软件,录制界面是这样的: 

           

      这个炫酷的空心窗口就是镜头,调整好大小,然后对准需要录制的地方按下Record就可以生成gif了。

      卧槽太NB了我也要做一个!

      根据StackOverflow站的提示(在这里),我们需要使用一个在Windows2000及之后平台可用的,用以实现不规则窗体的分层窗口API (SetLayerWindowAttributes).根据百度我们先需要使用一个名为SetWindowLong的Win32 API来把窗体设定为分层窗体。

      为了在.NET平台中调用Win32 API,我们需要复习下P/Invoke的内容:

    • 1.什么是P/Invoke

      P/Invoke 的全称是Platform Invoke。.是一种在托管平台下使用非托管dll中导出函数的一种调用机制。

    • 2.如何用P/Invoke

      它长这样:

    [DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint="SetCursorPos")]
     public static extern  bool SetCursorPos(int X, int Y) ;

      依次指明调用的dll名称,导出函数名,然后定义成C#标准的方法就行了。

      所以,我们需要: 打开百度百科,搜索API名称,查看宿主dll,抄来函数原型,按照说明定义需要的常量。

      不,这里有更方便的办法:打开pinvoke.net,搜索API名称:

        

      按照里边的C#Signature复制过来,再根据Sample Code改改,就OK了。

      然后在Visual Studio里新建一个Winform项目,在主窗口代码里这样写:

        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                this.TopMost = true;
                SetWindowLong(this.Handle, GWL_EXSTYLE, WS_EX_LAYERED);
                SetLayeredWindowAttributes(this.Handle, 65280, 255, LWA_COLORKEY);
    }
    private const uint WS_EX_LAYERED = 0x80000; private const int GWL_EXSTYLE = -20; private const int LWA_COLORKEY = 1; [DllImport("user32", EntryPoint = "SetWindowLong")] private static extern uint SetWindowLong(IntPtr hwnd,int nIndex,uint dwNewLong); [DllImport("user32", EntryPoint = "SetLayeredWindowAttributes")] private static extern int SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd,int crKey,int bAlpha,int dwFlags); }

      先使用SetWindowLong将窗口定义为分层窗体,然后调用SetLayeredWindowAttributes方法设置透明。

      其中第二个参数crKey为一个int型的颜色值,转换方式为(int)(0xRRGGBB),本例中Dec(0x00FF00)=65280为绿色。

      第四个参数为透明方式,本例中使用LWA_COLORKEY = 1,表示将该窗口颜色为crKey的部分都设置为透明。

      因此相应地,我们需要在窗口设计器中画一个颜色为绿色的方块。本例中使用了一个PictureBox,并设置了背景颜色。

        

        F5运行,效果如图:

        

        能想到的用处之一就是,包装几个不相关的外部程序为一个整体.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ifdog/p/digging_a_hole_in_winform.html
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