• 微信小程序事件绑定


    一 通过实例来认识

    (一) 给出代码

    我们直接通过一个实例来引入我们想要讲解的内容:

    <input type="text" bindinput="handleInput" />
    <button bindtap="handletap" data-operation="{{1}}">+</button>
    <button bindtap="handletap" data-operation="{{-1}}">-</button>
    
    <view>你输入的是:{{number}}</view>
    

    上述代码就四行,首先是一个 input 输入框,目的是用来输入一些值,同时下面标签就会显示,接着是两个 button 用来分别执行 +1 或者 -1 的操作,最后一个 view 标签就是为了 进行数据输入或变化的回显

    Page({
      data: {
        number:0
      },
      handleInput(e){
        this.setData({
          number:e.detail.value
        })
      },
      handletap(e){
        const operation = e.currentTarget.dataset.operation
        this.setData({
          number:this.data.number + operation
          // number:this.data.number * 1 + e.currentTarget.dataset.operation
        })
      }
    })
    

    这里给出的就是对应的 js 代码,涉及到了对于输入以及 +1 或者 -1 操作的一个具体逻辑处理,核心就是围绕 data 中定义的 number 变量进行处理(具体逻辑接着会提到),结合前面的 wxml 代码分析一下:

    (二) 分析代码

    分析标签中属性中的部分:

    bindinput="handleInput"

    bindtap="handletap" data-operation="{{-1}}"

    • 绑定事件的关键字是 bind 例如上面用到的 bindinputbindtap 就是分别对于输入和点击事件的一个绑定
    • 而后面的一个名称例如 handleInput 就是自定义的事件名称,我们在 js 中书写方法也是与这个后面的名称相对应
    • 注:绑定关键字为 bind 仅针对此例,并非只是 bind

    补充几个 input 中相对常用的事件绑定属性

    属性 类型 必填 说明 最低版本
    bindinput eventhandle 键盘输入时触发,event.detail = {value, cursor, keyCode},keyCode 为键值,2.1.0 起支持,处理函数可以直接 return 一个字符串,将替换输入框的内容。 1.0.0
    bindfocus eventhandle 输入框聚焦时触发,event.detail = { value, height },height 为键盘高度,在基础库 1.9.90 起支持 1.0.0
    bindblur eventhandle 输入框失去焦点时触发,event.detail = {value: value}

    如果想要获取到输入框的值,通过时间源对象来获取 e.detail.value

    (1) JS 中赋值问题

    输入框中输入的值赋值给 data 中的 number,如果按惯性思维直接赋值是有问题的

    • 不能使用 this.data.numer = e.detail.value

    • 不能使用 this.number = e.detail.value

    • 需要使用:

    this.setData({
    	number:e.detail.value
    })
    

    (2) JS 中按钮传参问题

    添加按钮点击事件:关键字是 bindtap

    我们按钮想要达到的目的是,点击按钮进行 number 的 +1 或者 -1 ,通过根据我们上面的 js 代码可以看出,这里所采用实现的方式是根据页面属性中传来的参数,进行相加,例如 number + 1 或者 number + (-1) 达到加减效果

    但是,直接传参是有问题的!!!只能通过属性赋值

    正解:bindtap="handletap" data-operation="{{-1}}"

    (3) 忘记想要的值对应在哪里

    说明:如果记不住例如:e.detail.value、e.currentTarget.dataset.operation 则可以使用如下的方式,先把事件打印出来

    handleInput(e){
        console.log(e);
    },
    

    在找到对应的层级

    二 事件绑定类别

    (一) 分类

    我们上面的例子使用了 bind 这个事件绑定关键字,但是它会发生冒泡事件

    • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递

    • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

    我们还有一些别的选择,我们下面在 (3) (4) 中会一个一个进行分析

    • bind:普通绑定(会发生冒泡事件)
    • catch:可以阻止事件冒泡
    • capture-bind: 捕获阶段绑定(后面的捕获流程和冒泡流程还会继续执行)
    • capture-catch:中断捕获阶段和取消冒泡阶段,在捕获阶段阻止事件的传递

    (二) 冒泡事件列表

    在分析前,我们还要补充一个点,那就是 WXML 的冒泡事件列表:

    我们起码现在知道了 bind 和 catch 的作用,但是正例如我们上面用到的 bindinput 或者 bindtap ,bind 后面的内容又是什么呢?是固定的还是自定义的呢?这一段我直接贴一段官网的文档说明

    类型 触发条件 最低版本
    touchstart 手指触摸动作开始
    touchmove 手指触摸后移动
    touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
    touchend 手指触摸动作结束
    tap 手指触摸后马上离开
    longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
    longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
    transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
    animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
    animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
    animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
    touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

    注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

    看完上面的表格,应该就比较清楚了,正因为我们很多事件都是通过手机点一下某个组件等进行,所以 tap 是比较常用的

    (三) bind 和 catch

    说明:代码在下面自取

    (1) bind

    前面我们提到了,使用 bind 会发生冒泡事件,我们来模拟一下

    首先我们写了三个嵌套的 view 标签,然后接着使用 bindtap 进行事件绑定,进行一个基本的打印逻辑,看看会有什么情况发生

    当点击中间层后,首先执行了中间层的事件效果,但是最外层的事件效果也被执行了,这也就是冒泡事件发生了

    冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递

    非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

    (3) catch

    这一次我们仍然点击中间这一层,如果在上面的基础上,我们将中间层的事件绑定使用 catch,而不是 bind ,结果会是怎样呢?

    结果就是冒泡事件被阻止了,点击后只显示中间层的事件

    (四) capture-bind 和 capture-catch

    前面提及到这两个内容的时候,我们提到了一个概念也就是事件的捕获阶段,简单说一下:

    自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

    (1) capture-bind:tap

    依旧是刚才的例子,将三层的属性都修改为 capture-bind:tap="handleTap1" 这种形式的

    当我们点击最里层的内容时,执行结果如下:

    即它与包裹它的两层都执行了,且是从外至内

    (2) capture-catch:tap

    将三层属性修改为 capture-catch:tap="handleTap1" 这种形式,点击任意一层:

    结果都是只执行最外层的

    (五) 简单总结

    • bind:点击会触发它和包裹它的所有事件,且从内向外执行(冒泡事件)
    • catch:点击哪个就触发哪个,独立的(阻止冒泡事件)
    • capture-bind: 点击会触发它和包裹它的所有事件,且从外向内执行
    • capture-catch:如何点击都只会触发最外层的事件

    (六) 代码提取

    代码给出的是 capture-bind:tap 的情况, bindtap 或者 catchtap 以及 capture-catch 只需要将 capture-bind:tap 替换就行了

    wxml

    <view class="outer" capture-bind:tap="handleTap1">
      这是最外层
      <view class="middle" capture-bind:tap="handleTap2">
        这是中间层
        <view class="inner" capture-bind:tap="handleTap3">
          这是最里层
        </view>
      </view>
    </view>
    

    wxss

    .outer {
        text-align: center;
        background-color: red;
        height: 300rpx;
    }
    .middle {
        background-color: orange;
         60%;
        height: 200rpx;
    }
    .inner {
        background-color: yellow;
         60%;
        height: 100rpx;
    }
    

    结尾

    如果文章中有什么不足,欢迎大家留言交流,感谢朋友们的支持!

    如果能帮到你的话,那就来关注我吧!如果您更喜欢微信文章的阅读方式,可以关注我的公众号

    在这里的我们素不相识,却都在为了自己的梦而努力 ❤

    一个坚持推送原创开发技术文章的公众号:理想二旬不止

    e

  • 相关阅读:
    leetcode[145]Binary Tree Postorder Traversal
    leetcode[146]LRU Cache
    leetcode[147]Insertion Sort List
    leetcode[148]Sort List
    Intro to WebGL with Three.js
    Demo: Camera and Video Control with HTML5
    js ar
    Jingwei Huang
    Tinghui Zhou
    MODS: Fast and Robust Method for Two-View Matching
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ideal-20/p/13605526.html
Copyright © 2020-2023  润新知