一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
二 本节内容---碰撞检测
1.界面截图如下:
三 碰撞检测
目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要被消去,主要代码如下:
1 //碰撞检测 2 public void Hit() 3 { 4 5 //砖块与小球碰撞 6 for (int i = 0; i < m_bricks.m_Rects.Count; i++) 7 { 8 if (m_ball.Rect.IntersectsWith(m_bricks.m_Rects[i].m_Rect)) 9 { 10 11 m_bricks.m_Rects.Remove(m_bricks.m_Rects[i]); 12 13 m_ball.SpeedX = -m_ball.SpeedX; 14 m_ball.SpeedY = -m_ball.SpeedY; 15 16 //得分 17 //score += new Random().Next(50, 80) + 100; 18 } 19 } 20 21 //小球与挡板碰撞 22 if (m_ball.XPos + m_ball.Rect.Width - 5 >= m_board.XPos && m_ball.XPos <= m_board.XPos + m_board.Rect.Width - 5) 23 { 24 if (m_ball.YPos >= m_board.YPos - m_ball.Rect.Height - 2) 25 { 26 switch (m_board.Direction) 27 { 28 case BoardDirection.Left: 29 { 30 m_ball.SpeedX = -(new Random().Next(2, 5));//创造一些摩擦力的感觉 31 } 32 break; 33 case BoardDirection.Right: 34 { 35 m_ball.SpeedX = (new Random().Next(2, 5));//创造一些摩擦力的感觉 36 } 37 break; 38 default: 39 break; 40 } 41 m_ball.SpeedY = (new Random().Next(2, 5)); 42 } 43 } 44 }
四 代码下载
作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
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