• 设计模式学习笔记——组合模式(Composite)


    1.特点:用树状结构表示“整体-部分”的层次关系,使单个对象(叶节点)与组合对象(枝节点)的使用具有一致性。

    2.概念:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    3.类图:

    4.程序实现:

    /// <summary>
        /// 一个抽象构件,声明一个接口用于访问和管理Component的子部件
        /// </summary>
        public abstract class Component
        {
            protected string name;
    
            public Component(string name)
            {
                this.name = name;
            }
    
            /// <summary>
            /// 增加一个节点
            /// </summary>
            /// <param name="component"></param>
            public abstract void Add(Component component);
    
            /// <summary>
            /// 移除一个节点
            /// </summary>
            /// <param name="component"></param>
            public abstract void Remove(Component component);
    
            /// <summary>
            /// 显示层级结构
            /// </summary>
            public abstract void Display(int level);
        }
    
        /// <summary>
        /// 叶子节点
        /// </summary>
        public class Leaf : Component
        {
            public Leaf(string name)
                : base(name)
            { }
    
            /// <summary>
            /// 由于叶子节点没有子节点,所以Add和Remove方法对它来说没有意义,但它继承自Component,这样做可以消除叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别,它们具备完全一致的接口。
            /// </summary>
            /// <param name="component"></param>
            public override void Add(Component component)
            {
                Console.WriteLine("Can not add a component to a leaf.");
            }
    
            /// <summary>
            /// 实现它没有意义,只是提供了一个一致的调用接口
            /// </summary>
            /// <param name="component"></param>
            public override void Remove(Component component)
            {
                Console.WriteLine("Can not remove a component to a leaf.");
            }
    
            public override void Display(int level)
            {
                Console.WriteLine(new string('-',level) + name);
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 定义有枝节点的行为,用来存储部件,实现在Component接口中对子部件有关的操作
        /// </summary>
        public class Composite : Component
        {
            public Composite(string name)
                : base(name)
            { }
    
            /// <summary>
            /// 一个子对象集合,用来存储其下属的枝节点和叶节点
            /// </summary>
            private List<Component> children = new List<Component>();
    
            /// <summary>
            /// 增加子节点
            /// </summary>
            /// <param name="component"></param>
            public override void Add(Component component)
            {
                children.Add(component);
            }
    
            /// <summary>
            /// 移除子节点
            /// </summary>
            /// <param name="component"></param>
            public override void Remove(Component component)
            {
                children.Remove(component);
            }
    
            public override void Display(int level)
            {
                Console.WriteLine(new string('-', level) + name);
    
                // 遍历其子节点并显示
                foreach (Component component in children)
                {
                    component.Display(level+2);
                }
            }
        }
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 生成树根,并为其增加两个叶子节点
                Component root = new Composite("Root");
                root.Add(new Leaf("Leaf A in Root"));
                root.Add(new Leaf("Leaf B in Root"));
    
                // 为根增加两个枝节点
                Component branchX = new Composite("Branch X in Root");
                Component branchY = new Composite("Branch Y in Root");
                root.Add(branchX);
                root.Add(branchY);
    
                // 为BranchX增加页节点
                branchX.Add(new Leaf("Leaf A in Branch X"));
    
                // 为BranchX增加枝节点
                Component branchZ = new Composite("Branch Z in Branch X");
                branchX.Add(branchZ);
    
                // 为BranchY增加叶节点
                branchY.Add(new Leaf("Leaf in Branch Y"));
    
                // 为BranchZ增加叶节点
                branchZ.Add(new Leaf("Leaf in Branch Z"));
    
                // 显示树
                root.Display(1);
    
                Console.Read();
            }
        }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ice-baili/p/4729308.html
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