setInterval执行多次
运行机制:
setInterval()
执行的时间不确定,该设置的时间间隔是将代码添加到异步队列中等待的时间。只有当主线程中的任务以及队列前面的任务是执行完毕,才真正开始执行动画代码;
方法按照指定的时间间隔执行函数;[注意]HTML5标准规定,setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。
CPU:当页面被隐藏或者最小化时,setInterval()
仍在后台继续执行,这种动画刷新是完全没有意义的,对cpu也是极大的浪费;
缺点:
setInterval()无视代码错误,如果setInterval执行的代码由于某种原因出了错,它还会持续不断(不管不顾)地调用该代码。
setInterval无视网络延迟,由于某些原因(服务器过载、临时断网、流量剧增、用户带宽受限,等等),你的请求要花的时间远比你想象的要长。但setInterval不在乎。它仍然会按定时持续不断地触发请求,最终你的客户端网络队列会塞满Ajax调用。
setInterval不保证执行,与setTimeout不同,你并不能保证到了时间间隔,代码就准能执行。如果你调用的函数需要花很长时间才能完成,那某些调用会被直接忽略。???
setTimeout只执行一次
利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因:
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setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。
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刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
setTimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。
requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp
参数,该参数与performance.now()
的返回值相同,它表示requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。
运行机制:
requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔(大多数浏览器是60Hz=1000/60=16.7ms)中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
除此之外,requestAnimationFrame还有以下两个优势:
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CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
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函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
参考:
https://blog.csdn.net/vhwfr2u02q/article/details/79492303
http://www.luyixian.cn/javascript_show_149688.aspx
https://blog.csdn.net/Xlling/article/details/84192545
https://blog.csdn.net/weixin_34204057/article/details/89009605 解决在滚动、触摸这类高触发频率事件的回调可能会在同一帧内触发多次。手动管理requestAnimationFrame的回调函数,保证只有一个进行