• mobx 入门


    observable(可观察的数据)

    数组

    import { observable, isArrayLike } from 'mobx'
    
    const arr = observable(['a', 'b', 'c']);
    
    // 观察之后,数组将不是真正的数组,而是一个Observable数组
    console.log(arr, Array.isArray(arr), isArrayLike(arr); // ObservableArray false true
    
    // 但是可以依然像数组一样操作数据
    console.log(arr[0]); // a
    console.log(arr.pop()) // c

    对象

    const obj = observable({a: 1, b:2});
    
    // 返回的也不是纯对象,而是一个被转化的可被观察的对象
    console.log(obj) //ObservableObjectAdministration
    
    // 同样也可以直接对该对象进行读取
    console.log(obj.a, obj.b) // 1 2
    
    // TODU: mobx只能对已有的属性进行监视,so,在初始化的时候添加可被监视的属性,如果有倔脾气的童鞋,我就要新添加的属性进行监视,你能不能行?笑话,男人怎么能被说不行呢。如果要调用新添加的属性呢,使用extendObservable()

    Map集合

    const map = observable(new Map());
    
    // 同样也是转化之后的,可被观察的map
    console.log(map) //ObservableMap
    
    // 同样也可以直接调用map方法
    map.set('a', 1);
    console.log(map.has('a')); // true
    
    map.delete('a');
    console.log(map.has('a')); // false

    Number、String、Boolean

    // Number、String、Boolean原始数据类型需要用observable.box()来包装可被观察的变量。
    var num = observable.box(20)
    var str = observable.box('hello')
    var bool = observable.box(true)
    
    console.log(num, str, bool); // 三个都是可被观察的ObservableValue类型
    // 如果要用到原始类型值,需要用observable.get()
    console.log(num.get(), str.get(), bool.get()) // 20 'hello' true
    
    // 如果想要修改原始类型值,需要用observable.set()
    num.set(50);
    str.set('world');
    bool.set(false);
    console.log(num.get(), str.get(), bool.get()) // 50 'world' false

    使用修饰器

    class Store {
      @observable array = [];
      @observable obj = {};
      @observable map = new Map();
    
      // 敏感的童鞋可能会问了,诶,不是说原始数据类型用什么box还有get、set么,因为mobx为了简化Api,在修饰器observable里做了数据类型判断。
      @observable string = 'hello';
      @observable number = 20;
      @observable bool = false;
    }

    观察数据变化的方式

    computed

    // 首先引入computed
    import { observable, isArrayLike, computed } from 'mobx';
    
    // 用法1
    var store = new Store();
    
    var foo = computed(function() {
      // 拼接被观察的两个数据
      return store.string + '/' + store.number;
    });
    
    // 当数据改变时,调用此方法
    foo.observe(function(change) {
      // change代表当前改变的变量值
      console.log(change);
    });
    
    // 当修改可观察数据时,会触发foo.observe
    store.string = 'world'
    store.number = 30
    
    console.log(foo); // observableValue类型
    console.log(foo.get()); // 拼接后的字符串
    
    // 用法2,在store里直接用修饰器语法使用
    class Store {
      @observable array = [];
      @observable obj = {};
      @observable map = new Map();
    
      @observable string = 'hello';
      @observable number = 20;
      @observable bool = false;
    
      // 通过这个方法,只能得到最终的计算值,不能获取observe的方法了
      @computed get mixed() {
        return store.string + '/' + store.number;
      }
    }

    autorun

    // 引用autorun
    import { observable, isArrayLike, computed, autorun } from 'mobx';
    
    // 初始化会自动运行,修改autorun中任意可观察数据可触发aoturun
    autorun(() => {
      console.log(store.string + '/' + store.number); // hello/20
    });
    store.string = 'world'; // world/20
    store.number = 30; // world/30

    when 

    // 引入when
    import { observable, isArrayLike, computed, autorun, when } from 'mobx';
    
    // when 接收两个函数,第一个为布尔值,当只有第一个为true的时候,才会执行第二个函数,并且保证最多只被执行一次。
    // TUDU: 第一个参数为布尔值,必须是一个可观察数据,不能根据普通变量
    // TUDO: 如果一开始就返回真,那么第二个函数会同步立即执行
    when(() => store.bool, () => console.log("it's true"));
    store.bool = true; // "it's true"

    reaction

    // 引入reaction
    import { observable, isArrayLike, computed, autorun, when, reaction } from 'mobx';
    
    // 当引入的可观察数据发生变化时,触发第二个函数
    reaction(() => [store.string, store.number], arr => console.log(arr.join('/')));
    store.string = 'world'; // world/20
    store.number = 30; // world/30

    action

    // 引入action
    import { observable, isArrayLike, computed, autorun, when, reaction, action } from 'mobx';
    
    class Store {
      @observable array = [];
      @observable obj = {};
      @observable map = new Map();
    
      @observable string = 'hello';
      @observable number = 20;
      @observable bool = false;
    
      @action bar() {
        this.string = 'world';
        this.number = 30;
      }
    }
    reaction(() => [store.string, store.number], arr => console.log(arr.join('/')));
    // 在action里修改,这样reaction只被触发了一次,提高性能
    store.bar(); // world/30
    
    // 使用runInAction方法,同样只会触发一次
    runInAction(() => {
       store.string = 'world';
       store.number = 30;
    })

    mobx-react 

    PropTypes

    // react的PropTypes可以限制参数的类型,但是可观察数据类型不是原始类型,所以需要使用mobx-react的PropTypes
    
    // 引入PropTypes 更改名称,防止和react PropTypes重名
    import { PropTypes as ObservablePropTypes } from 'mobx-react'
    
    action propTypes = {
        array: ObservablePropTypes.observableArray
    }

    observer

    // 引入observer
    import {observer, PropTypes as ObservablePropTypes } from 'mobx-react'
    
    // 不同于observable修饰器,它不是修饰类成员的,而是修饰类本身的(react组件类。谁真正的用到了被修改的可观察数据,谁修重渲染,谁就被observer修饰)
    
    @observer
    class Bar extends Conponent {
      static propTypes = {
        array: ObservablePropTypes.observableArray
      };
      render() {
        const array = this.props.array;
        return <div>{array.length}</div>
      }
    }

    常用工具函数

    toJS

    var obj =observable({
      x: 1
    });
    
    var clone = toJS(obj);
    
    // isObservableObject 判断是否是observable对象
    console.log(isObservableObject(obj)); // true
    console.log(isObservableObject(clone)); // false

    observe

    // 引入observe
    import { observe, observable, isArrayLike, computed, autorun, when, reaction, action } from 'mobx';
    
    // 纯函数,用于监听被观察数据发生变化
    constructor() {
      // 每次this.list列表发生变化的时候都会触发回调函数
      observe(this.list, change => {
        console.log(change)
      })
    }

    spy

    // 用于监控所有事件 对可观察数据的每次修改, 对autorun、reaction的每次触发
    spy(event => {
      console.log(event) // 每次都会调用,如果不限制会浪费性能
    })
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