• 为数据结构添加setProperty和getProperty


    为手头游戏项目写编器,关联编器和游戏中的游戏对象的属性成了一个不小的问题,经过多经改写总算有一个相对好点的方案了,如果大家有更好的解决方案,请指点:

    不废话,上代码:

    原文地址:http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/7924881


    myProperty.h

    // 王智泉
    #ifndef __myProperty__H__
    #define __myProperty__H__
    #include <string>
    #include <vector>
    
    // @注意: 以下的宏只能在CPP文件中使用
    
    /* 定义一个属性
    @param ownerClass: 宿主类
    @param propertyName: 属性名 
    @param bindVar: 邦定的变量
    @param defaultVal: 默认值
    @param describe: 描述
    **/
    // =================================================================
    #define myDEF_PROPERTY(ownerClass, propertyName, bindVar, describe)\
    class  ownerClass##bindVar##Pty : public myProperty\
    {\
    public:\
    	ownerClass##bindVar##Pty():myProperty(propertyName, describe){}\
    	virtual void setter(myPropertySet* owner, const std::string& val)\
    	{\
    	str2val(val, &(static_cast<ownerClass*>(owner)->##bindVar));\
    	}\
    	virtual std::string getter(const myPropertySet* owner)\
    	{\
    	return val2str(static_cast<const ownerClass*>(owner)->##bindVar);\
    	}\
    	virtual std::string getValueType(const myPropertySet* owner)\
    	{\
    	return getvalType( static_cast<const ownerClass*>(owner)->##bindVar );\
    	}\
    };\
    	static ownerClass##bindVar##Pty s_pty##ownerClass##bindVar;
    
    // 清空属性可能的值
    #define myClearPropertyPossVals(ownerClass, bindVar)\
    	 s_pty##ownerClass##bindVar._possibleVal.clear();
    
    // 为属性增加可选的值
    #define myAddPropertyPossVal(ownerClass, bindVar, possibleVal)\
    	 s_pty##ownerClass##bindVar._possibleVal.push_back(possibleVal);
    
    /* 注册属性
    @param ownerClass: 类名
    @param propertyName: 属性名
    **/
    #define myRegisterProperty(ownerClass, bindVar)\
    	registerProperty_impl(&s_pty##ownerClass##bindVar);\
    	s_pty##ownerClass##bindVar._defaultVal = s_pty##ownerClass##bindVar.val2str(bindVar);
    
    
    
    // 属性类
    // =====================================================================
    class myPropertySet;
    class  myProperty
    {
    public:
    
    	/* 构造函数
    	@param name: 属性名
    	@param valType: 数据类型
    	@param describe: 描述
    	**/
    	myProperty(const std::string& name, const std::string& describe)
    	: _name(name)
    	, _describe(describe)
    	{}
    
    	virtual ~myProperty(){}
    
    	/* 设置属性
    	@param owner: 该属性的宿主(myPorpertySet的子类)
    	@param val: 该属性对应的值
    	**/
    	virtual void setter(myPropertySet* owner, const std::string& val) = 0;
    
    	/* 获得属性
    	@param owner: 该属性的宿主(myPorpertySet的子类)
    	**/
    	virtual std::string getter(const myPropertySet* owner) = 0;
    
    	/* 获得属性的数据类型
    	@param owner: 宿主
    	@return: 返回数据类型的名称(int, float, bool, string, ...)
    	**/
    	virtual std::string getValueType(const myPropertySet* owner) = 0;
    
    public:
    
    	// 将字符串转化成其它类型
    	void str2val(const std::string& str, int* val) { *val = atoi(str.c_str());}
    	void str2val(const std::string& str, float* val){ *val = (float)atof(str.c_str()); }
    	void str2val(const std::string& str, bool* val){ *val = str == "TRUE"; }
    	void str2val(const std::string& str, std::string* val){ *val = str; }
    
    	// 奖其它类型转化成字符串
    	std::string val2str(int val) {char str[128] = {0}; sprintf(str, "%d", val); return str; }
    	std::string val2str(float val) {char str[128] = {0}; sprintf(str, "%.2f", val); return str; }
    	std::string val2str(bool val) { return val ? "TRUE" : "FALSE"; }
    	std::string val2str(const std::string& val){ return val; }
    	std::string val2str(double val){ return val2str((float)val); }
    
    	// 获得属性的数据类型
    	std::string getvalType(int val) {return "int";}
    	std::string getvalType(float val) {return "float";}
    	std::string getvalType(bool val) {return "bool";}
    	std::string getvalType(std::string val) {return "string";}
    
    
    public:
    
    	std::string _name;							// 属性的名称
    	std::string _defaultVal;					// 默认值
    	std::string _describe;						// 描述
    	std::vector<std::string> _possibleVal;		// 可用的值
    };
    
    #endif

    myProperty.cpp

    #include "myProperty.h"

    myPropertySet.h

    // 王智泉
    // 属性集
    #ifndef __myPropertySet__H__
    #define __myPropertySet__H__
    #include <string>
    #include <map>
    
    // 关闭自动排序(还未用)
    template<class T>
    struct DisableCompare
    {
    	bool operator()(const T& lhs, const T& rhs)  const
    	{
    		return true;
    	}
    
    	bool operator<(const T& rhs)  const
    	{
    		return true;
    	}
    };
    
    // 属性集
    // ======================================================================
    class myProperty;
    class  myPropertySet
    {
    public:
    
    	typedef std::map<std::string, myProperty*> PropertyList;
    
    	myPropertySet(void);
    
    	virtual ~myPropertySet(void);
    
    	/* 注册属性
    	@param pty: 属性
    	**/
    	void registerProperty_impl(myProperty* pty);
    
    	/* 设置属性
    	@param name: 属性名
    	@param val:	属性值
    	**/
    	void setProperty(const std::string& name, const std::string& val);
    
    	/* 获得属性值信息
    	@param name: 属性名
    	@return: 返回属性名对应的值
    	**/
    	std::string getProperty(const std::string& name) const;
    
    	/* 获得属性
    	@param name: 属性名
    	@return: 返回属性名对应的属性指针
    	*/
    	myProperty* getPropertyPtr(const std::string& name);
    
    	/* 获得指定属性的数据类型
    	@param name:  属性名
    	@return: 返回指定属性的数据类型
    	**/
    	std::string getPropertyValueType(const std::string& name) const;
    
    public:
    
    	PropertyList _ptysList;
    };
    
    
    #endif
    
    

    myPropertySet.cpp


    #include "myPropertySet.h"
    #include "myProperty.h"
    #include <assert.h>
    
    // ================================================================
    myPropertySet::myPropertySet(void)
    {
    }
    
    // ================================================================
    myPropertySet::~myPropertySet(void)
    {
    }
    
    // ================================================================
    void myPropertySet::registerProperty_impl(myProperty * pty)
    {
    	_ptysList[pty->_name] = pty;
    }
    
    // ================================================================
    void myPropertySet::setProperty(const std::string& name, const std::string& val)
    {
    	myPropertySet::PropertyList::iterator pos = _ptysList.find(name);
    	if (pos != _ptysList.end())
    	{
    		pos->second->setter(this, val);
    	}
    }
    
    // ================================================================
    std::string myPropertySet::getProperty(const std::string& name) const
    {
    	myPropertySet::PropertyList::const_iterator pos = _ptysList.find(name);
    	assert(pos != _ptysList.end());
    	return pos->second->getter(this);
    }
    
    // ================================================================
    myProperty* myPropertySet::getPropertyPtr(const std::string& name)
    {
    	myPropertySet::PropertyList::const_iterator pos = _ptysList.find(name);
    	if (pos != _ptysList.end())
    		return pos->second;
    	return NULL;
    }
    
    // ================================================================
    std::string myPropertySet::getPropertyValueType(const std::string& name) const
    {
    	myPropertySet::PropertyList::const_iterator pos = _ptysList.find(name);
    	assert(pos != _ptysList.end());
    	return pos->second->getValueType(this);
    }
    

    myMain.cpp

    // 王智泉
    #include "myPropertySet.h"
    #include "myProperty.h"
    #include <iostream>
    
    class myTest : public myPropertySet
    {
    public:
    
    	myTest();
    	int _intVal;
    	float _floatVal;
    	std::string _strVal;
    	bool _boolVal;
    };
    
    // 定义属性
    myDEF_PROPERTY(myTest, "IntValue", _intVal, "这是整型");
    myDEF_PROPERTY(myTest, "FloatValue", _floatVal, "这是浮点型");
    myDEF_PROPERTY(myTest, "StringValue", _strVal, "这是字符串");
    myDEF_PROPERTY(myTest, "BOOLValue", _boolVal, "这是布尔型");
    
    myTest::myTest()
    {
    	// 注册属性,一定人先调用myDEF_PROPERTY定义对应的属性
    	myRegisterProperty(myTest, _intVal);
    	myRegisterProperty(myTest, _floatVal);
    	myRegisterProperty(myTest, _strVal);
    	myRegisterProperty(myTest, _boolVal);
    }
    
    int main()
    {
    	myTest test;
    	test.setProperty("IntValue", "10");
    	test.setProperty("FloatValue", "10");
    	test.setProperty("StringValue", "我叫王智泉,哈哈....");
    	test.setProperty("BOOLValue", "TRUE");
    	std::cout << "IntValue:" << test._intVal  << "\nFloatValue:" << test._floatVal << "\nStringValue:" << test._strVal << "\nBOOLValue:" << test._boolVal << std::endl;
    
    	test._intVal = 100;
    	test._floatVal = 100.0f;
    	test._strVal = "Are you a programming monkey?";
    	test._boolVal = false;
    	std::cout << "\nIntValue:" << test.getProperty("IntValue")  << "\nFloatValue:" << test.getProperty("FloatValue") << "\nStringValue:" << test.getProperty("StringValue") << "\nBOOLValue:" << test.getProperty("BOOLValue") << std::endl;
    	return 0;
    }

    输出结果:

    IntValue:10
    FloatValue:10
    StringValue:我叫王智泉,哈哈....
    BOOLValue:1


    IntValue:100
    FloatValue:100.00
    StringValue:Are you a programming monkey?
    BOOLValue:FALSE

  • 相关阅读:
    组合算法问题
    递归之全排列问题
    递归之整数划分问题
    利用Python完成一个小游戏:随机挑选一个单词,并对其进行乱序,玩家要猜出原始单词
    对数组元素进行排序的方法总结(利用C++)
    用c++语言编写函数 int index(char *s,char * t),返回字符串t在字符串s中出现的最左边的位置,如果s中没有与t匹配的子串,则返回-1。类似于索引的功能。
    用MFC完成一个简单的猜数字游戏: 输入的四位数中,位置和数字都正确为A,数字相同而位置不同的为B。
    用Matlab完成:从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。
    利用matlab实现以下功能:将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。
    白书_倒三角形_C语言描述
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iapp/p/3631785.html
Copyright © 2020-2023  润新知