• 腾讯 AlloyCrop 1.0 发布


    写在前面

    AlloyCrop 这个项目是8个月前发布的,作为AlloyFinger 的典型案例,发布之后被BAT等其他公司广泛使用。但是发布之后,有两个问题一直没有抽出时间去解决:

    • 裁剪图像的分辨率太小,是否可配?
    • pinch双指放大的时候,放大的中心不是双指中心,是否可以优化?

    现在很高兴地告诉大家,AlloyCrop 已经完全搞定了上面两个问题,本文将解释新版本的变化和AlloyCrop背后的原理。当然AlloyFinger的原理这里就不再阐述,以前有分享过 超小Web手势库AlloyFinger原理

    先看全新的API变化。

    API

    new AlloyCrop({
        image_src: "img src",
        circle: true, // optional parameters , the default value is false
         200, // crop width
        height: 100, // crop height
        output: 2, // output resolution --> 400*200
        ok: function (base64, canvas) { },
        cancel: function () { },
        ok_text: "yes", // optional parameters , the default value is ok
        cancel_text: "no" // optional parameters , the default value is cancel
    });
    
    参数 是否必填 意义
    image_src 必须 需要裁剪图片的src地址
    circle 不必须,默认是false 代表选取的是否是圆形还是矩形,默认是矩形,注意:圆形选取裁剪出来的也是正方形图片
    width 必须 选区的宽
    height 必须 选区的高
    output 必须 输出的倍率。比如如果output为2,选区的宽300,选区的高100,输出的图像的分辨率为 (2×300,2×100)
    ok 必须 点击ok按钮的回调
    cancel 必须 点击cancel按钮的回调
    ok_text 不必须,默认是ok ok按钮的文本
    cancel_text 不必须,默认是cancel cancel按钮的文本

    与之前版本最主要的变化就是新增了 output 支持自定义倍率分辨率的图像输出。

    output原理

    crop: function () {
        this.calculateRect();
        this.ctx.drawImage(this.img, this.crop_rect[0], this.crop_rect[1], this.crop_rect[2], this.crop_rect[3], 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    
    },
    

    其中 this.calculateRect() 是计算选取和图片重叠在一起的矩形区域,drawImage 是把裁剪的区域绘制到 canvas 上。注意 canvas 的宽高是多少?且看:

    this.canvas.width = option.width * this.output;
    this.canvas.height = option.height * this.output;
    

    所以就达到了自定义倍率分辨率的目的。当然这里图片的失真又或者超分辨,都取决于 drawImage 插值过程。关于插值,以前特意对比过,使用三次卷积插值完爆了其他几个,但是三次卷积插值速度也是最慢,所以浏览器内核要权衡效率和插值结果去实现 drawImage。

    img

    calculateRect计算裁剪区域

    因为我们需要把图片的某个区域绘制到整个canvas上。所以drawImage的后四个参数为(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height),然后我们需要去计算图片裁剪的区域。

    pv

    大概就分上面两种情况,一种是完全包含,一种部分相交。

    因为图片会被放大或者缩小(scale),所以情况会变得稍微复杂一点点。求出相交的矩形区域后,要对图片scale进行校正,校正回到1的比例,才能用于drawImage。具体代码参见 https://github.com/AlloyTeam/AlloyCrop/blob/master/alloy-crop.js#L227-L255

    pinch 缩放优化

    使用AlloyCrop是可以放大或者缩小再进行裁剪,怎么基于 pinch 的两个手指的中间进行放大呢?所以的秘密都在这个multipointStart里。

    • multipointStart是AlloyFinger抛出的多手指开始碰到屏幕的回调函数,通过evt.touches拿到前两个手指的坐标去计算中心坐标
    • 重置 originX 和 originY 到两手指的中心
    • 再重置 translateX 和 translateY 去抹平 originX和originY变更带来的位移
     new AlloyFinger(this.croppingBox, {
    	multipointStart: function (evt) {
    	    //reset origin x and y
    	    var centerX = (evt.touches[0].pageX + evt.touches[1].pageX) / 2;
    	    var centerY = (evt.touches[0].pageY + evt.touches[1].pageY) / 2;
    	    var cr = self.img.getBoundingClientRect();
    	    var img_centerX = cr.left + cr.width / 2;
    	    var img_centerY = cr.top + cr.height / 2;
    	    var offX = centerX - img_centerX;
    	    var offY = centerY - img_centerY;
    	    var preOriginX = self.img.originX
    	    var preOriginY = self.img.originY
    	    self.img.originX = offX / self.img.scaleX;
    	    self.img.originY = offY / self.img.scaleY;
    	    //reset translateX and translateY
    	    self.img.translateX += offX - preOriginX * self.img.scaleX;
    	    self.img.translateY += offY - preOriginY * self.img.scaleX;
    	    self.initScale = self.img.scaleX;
    	},
    	pinch: function (evt) {
    	    self.img.scaleX = self.img.scaleY = self.initScale * evt.zoom;
    	},
    	pressMove: function (evt) {
    	    self.img.translateX += evt.deltaX;
    	    self.img.translateY += evt.deltaY;
    	    evt.preventDefault();
    	}
    });
    
    • 注意,translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ 都是 css3transform 类库 注入到DOM元素上的属性。

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    Demo

    Dependencies

    License

    This content is released under the MIT License.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/7272842.html
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