• 一.简介

    圆锥,数学领域术语,有两种定义。

    解析几何定义:圆锥面和一个截它的平面(满足交线为圆)组成的空间几何图形叫圆锥。

    立体几何定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥。该直角边叫圆锥的轴 。

    未命名

    二.圆锥模拟

    通过以上两个定义,我可以模拟出圆锥上所有的点:

            var pointPositions = [];
            for (var i = -100; i < 200; i += 10) {
                var xTemp = getRandomNumber(-i, i);
                var zTemp = Math.sqrt(Math.abs(i * i - xTemp * xTemp));
                pointPositions.push(new Vector3(xTemp, i, zTemp));
            } 

    i 既是h,又是半径r。

    这个时候,我们生成的 Z都是大于零的,不过没有关系,我们等下可以通过旋转来补齐所有的点。

    三.旋转与投影

            //旋转
            function rotate(angle) {
    
                for (var i = 0; i < pointPositions.length; i++) {
                    var tempX = pointPositions[i].x;
                    var tempZ = pointPositions[i].z;
                    pointPositions[i].x = pointPositions[i].x * Math.cos(angle) - pointPositions[i].z * Math.sin(angle);
                    pointPositions[i].z = pointPositions[i].z * Math.cos(angle) + tempX * Math.sin(angle);
                }
            }
            //投影
            function projection(v) {
                var v1 = new Vector3();
                v1.x = v.x * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z);
                v1.y = v.y * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z);
                v1.z = v.z;
                return v1;
            }

    四.动画

            var currentAngle = 0;
            var roundAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
                while (true) {
                    pointPositionsForShow.length = 0;
                    currentAngle += 0.1;
                    rotate(degToRad(currentAngle));
                    PositionsProjection();
                    for (var i = 0; i < pointPositionsForShow.length; i++) {
                        cxt.fillStyle = randomColor();
                        cxt.beginPath();
                        if (pointPositionsForShow[i].z > 0) cxt.globalAlpha = 1;
                        if (pointPositionsForShow[i].z < 0) cxt.globalAlpha = 0.1;
                        cxt.arc(centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].x, centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].y, distance / Math.abs(cameraPosition.z - pointPositionsForShow[i].z), 0, Math.PI * 2, true);
                        cxt.closePath();
                        cxt.fill();
                    }
                    $await(Jscex.Async.sleep(50));
                }
            }))

    五.在线演示

    HTML5实验室目录:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/11/06/2237870.html

    HTML5版3D实验室系列目录:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/09/30/2196793.html

    javascript异步编程系列目录:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/09/20/2182038.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/2231350.html
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