对象
万物皆对象,任何功能都是通过对象来实现的,就是将功能封装进对象,让对象去调用这些功能。
这样对数据是一种优化,安全性更高,操作起数据来更方便。
特点
- 将复杂的事情简单化。
- 面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。
匿名对象(参见匿名类)
- 当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
- 当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。
Person p = new Person();创建一个对象都在内存中做了什么事情?
- 因为new用到了Person.class.所以先找到硬盘上指定位置的Person.class文件并加载进内存。
- 执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。【可有可无】
- 执行Person类中的static代码块【如果有的话】,给Person.class类进行初始化。
- 在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。
- 在堆内存【该实体空间中】进行特有属性的空间分配,并进行了默认初始化。
- 对空间中的属性进行显示初始化。
- 对实体【对象】进行构造代码块初始化。
- 调用该实体【对象】对应的构造函数,进行构造函数初始化。
- 将实体的首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体【指向了该对象】。
封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
- 将变化隔离;
- 便于使用;
- 提高重用性;
- 安全性。
总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。
这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
this:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。【球移动的方法中用到了球:this.move()】
this 还可以用于构造函数间的调用:
调用格式:this(实际参数);
- this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
- this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。
static: 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
- 想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
- 被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
- 静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
- 静态的生命周期很长。
弊端:
- 有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
- 静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
- 静态方法中不能使用this,super关键字。因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
成员变量(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
- 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
- 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
成员函数(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
怎么判断成员函数是否需要被静态修饰呢?只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
- 如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
- 如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
- 成员变量所属于对象。所以也称为实例变量;静态变量所属于类。所以也称为类变量。
- 成员变量存在于堆内存中;静态变量存在于方法区中。
- 成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失;静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
- 成员变量只能被对象所调用 ;静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。
静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。
如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 ----> 构造代码块 ----> 构造函数;
主函数:public static void main(String[] args){}
- public:访问权限最大。
- static:不需要对象,直接类名即可。
- void:主函数没有返回值。
- Main:主函数特定的名称。
- (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在调用主函数时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台调用主函数时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
继 承(面向对象特征之一)
好处:
- 提高了代码的复用性。
- 让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是支持多重继承(class B extends A {},class C extends B{})这种继承体制。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能,还可以使用子类特有的一些功能。简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:
- 成员变量
- 当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
- 如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super
- This:代表是本类类型的对象引用。
- Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
- 成员函数
- 当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)
- 什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。
- 构造函数
- 发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数,为什么呢? 原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super(); super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super()是在调用父类中空参数的构造函数。
- 为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?) 原因:子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。
注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
- 如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
- 如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。
问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
问题:super()或者this():为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
继承的细节
什么时候使用继承呢?
- 当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。
- a是b中的一种。a继承b。英文书中,所属关系:" is a "
- 注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
所以判断所属关系,可以通过看如果继承后,被继承的类【判断前还不能称为父类】中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。
在方法覆盖时,注意两点:
- 子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。
- 覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
继承的一个弊端:
- 打破了封装性。
- 对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。
final特点:
- 这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
- 被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
- 被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
- 被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
多 态(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
好处:提高了程序的扩展性。
弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
- 必须要有关系,比如继承、或者实现。
- 通常会有覆盖操作。
由于多态的出现,以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。
转型
- 子类对象被父类引用:子类对象在向上转型
- 将指向子类对象的父类应用转换成子类类型引用:向下转型。
class Animal{ void sleep() { System.out.println("animal's sleep"); } void run() { System.out.println("animal's run"); } } class Dog extends Animal{ void sleep() { System.out.println("dog's sleep"); } void keepHome() { System.out.println("看家"); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); //Dog对象被提升为了Animal类型。 // a.sleep(); // a.keepHome(); //错误. Dog d = (Dog)a; //将Animal类型强制转换成Dog类型。 d.keepHome();//在多态中,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。 } }
如果想用子类对象的特有方法,如何判断对象是哪个具体的子类类型呢?
可以通过一个关键字 instanceof ;//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类
格式:<对象 instanceof 类型> ,判断一个对象是否所属于指定的类型。
Dog instanceof Animal = true;//Dog 继承了 Animal 类
多态在子父类中的成员上的体现的特点:
成员变量:在多态中,子父类成员变量同名。
- 在编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。(编译时不产生对象,只检查语法错误)
- 运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
- 简单一句话:无论编译和运行,成员变量参考的都是引用变量所属的类中的成员变量。
再说的更容易记忆一些:成员变量 --- 编译运行都看 = 左边。
成员函数
- 编译时期:参考引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
- 运行事情:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法。
- 为什么是这样的呢?因为在子父类中,对于一模一样的成员函数,有一个特性:覆盖。
- 简单一句:成员函数,编译看引用型变量所属的类,运行看对象所属的类。
更简单:成员函数 --- 编译看 = 左边,运行看 = 右边。
静态函数
- 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
- 运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。
- 为什么是这样的呢?因为静态方法,其实不所属于对象,而是所属于该方法所在的类。
- 调用静态的方法引用是哪个类的引用调用的就是哪个类中的静态方法。
简单说:静态函数 --- 编译运行都看 = 左边。