• TCP面向连接网络编程


    一 TCP&UDP协议

    TCP,Tranfer Control Protocol,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

    UDP,User Datagram Protocol,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

     

    UDP:

    1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
    2. UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
    3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

    TCP:

    1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
    2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的  数据。
    3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

    应用:

    1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

    2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

    二 基于java socket的网络编程

    服务器端server:

     1 import java.io.*;
     2 
     3 import java.net.*;
     4 
     5 public class Server{
     6     public static void main(String args[]){
     7         ServerSocket serversocket=new ServerSocket(8080);
     8         Socket socket=serversocket.accept();
     9         String msg;
    10         BufferedReader cis=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    11         PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    12         BufferedReader sis=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in);
    13         msg=sis.readline();
    14         while(!sis.equals("exit")){
    15             pw.println(msg);
    16             pw.flush();
    17             System.out.println("Server: "+sis);
    18             System.out.println("Client: "+cis.readline());
    19             msg=sis.readline();
    20         }
    21         pw.close();
    22         cis.close();
    23         socket.close();
    24         server.clsoe();
    25 
    26     }        
    27 }

    客户端client:

     1 import java.io.*;
     2 
     3 import java.net.*;
     4 
     5 public class Client{
     6     public static void main(String args[]){
     7         Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080);
     8         String msg;
     9         BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    10         PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    11         BufferedReader sis=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in);
    12         msg=sis.readline();
    13         while(!sis.equals("exit")){
    14             pw.println(msg);
    15             pw.flush();
    16             System.out.println("Server: "+sis);
    17             System.out.println("Client: "+cis.readline());
    18             msg=sis.readline();
    19         }
    20         pw.close();
    21         cis.close();
    22         socket.close();
    23     }        
    24 }
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