在Swift中, 我们也有相应的实例方法, Self属性, 还有类型方法, 其实这些都是和OC中的方法类似的, 只是语法上有些不同, 下面让我们一起来看看吧:
1.实例方法
实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法, 是用来访问, 修改实例属性, 也提供相应的与实例相关的功能, 下面让我们一起来看看例子:
class Counter {
var count = 0
func increment() {
count++
}
func incrementBy(amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count = 0
}
}
let counter = Counter()
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 0
counter.increment()
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 1
counter.incrementBy(5)
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 6
counter.reset()
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 0
PS: 在方法中, 除了有内部参数之外, 其实还可以导入外部参数, 当然, 方法参数也是如此, 但方法和函数的局部名称和外部名称的默认行为是不一样的, 比如:
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
}
let counter = Counter()
counter.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 15
PS: 在这个方法中, 它会把amount这个参数当成一个内部参数, 而numberOfTimes就当成一个外部参数, 如果要去记忆它们的话, 那么就想成一个不需要写参数名, 一个需要写参数名就OK了.
2.Self属性
类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做 self, self 完全等同于该实例本身, 你可以在一个实例的实例方法中使用这个隐含的 self 属性来引用当前实例, 比如:
func increment() {
self.count++
}
但在Swift中, 我们是不需要经常写Self的, 因为只要在一个方法中使用一个已知的 属性或者方法名称,如果你没有明确的写 self, 那么Swift就假定你是指当前实例的属性或者方法, 让我们来看看例子:
struct Point {
var x=0.0,y=0.0
func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
println("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印出来的结果: This point is to the right of the line where x == 1.0
PS: 如果不使用 self 前缀,Swift 就认为两次使用的 x 都指的是名称为 x 的函数参数。
在我们开发的过程中, 我们或许有特殊的需求, 需要去修改实例中的一些值类型, 但直接修改是不可能会实现的, 在Swift中需要用到一些特殊的手段, 该方法我们称为变异方法, 让我们一起来看看吧:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double){
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
println("The point is now at ((somePoint.x), (somePoint.y))")
// 打印出来的结果: This point is to the right of the line where x == 1.0
PS: 这里要注意一下, mutatinga该关键字只能用在变量里, 如果使用在常量里的话, 编译器是会报错的, 比如:
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveByX(1.0, y: 2.0)
// 报错: Immutable value of type 'Point' only has mutating members named 'moveByX'
但是mutating该方法是可以在Self里使用的, 比如:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case Off:
self = Low
case Low:
self = High
case High:
self = Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
println(ovenLight.hashValue)
// 打印出来的结果: 1
ovenLight.next()
println(ovenLight.hashValue)
// 打印出来的结果: 2
ovenLight.next()
println(ovenLight.hashValue)
// 打印出来的结果: 0
3.类型方法
在Swift中也有类型方法, 但定义方式不太一样, 需要在func关键字之前加一个class, 这样子就变成了类方法了, 如果要声明结构体或者是枚举方法, 那就要在func前面加static这个关键字, 和OC不同的是, Swift可以为所有的类, 结构体, 枚举定义类方法, 让我们来看看例子吧:
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
println("abc")
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
// 打印出来的结果: abc
PS: 因为SomeClass是类方法, 所以我们不需要实例某个对象才调用, 我们可以直接去使用.
我们来看一个比较综合一点的例子:
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
static func unlockLevel(level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel {
highestUnlockedLevel = level
}
}
static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
var currentLevel = 1
mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
PS: 这个例子中, 我们是在结构体中定义了静态变量, 结构体方法, 变异方法.
然后我们需要再定义一个类, 用来监听LeveTracker该结构体:
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func completedLevel(level: Int) {
LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
tracker.advanceToLevel(level + 1)
}
init (name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)
println("highest unlocked level is now (LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印出来的结果: highest unlocked level is now 2
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advanceToLevel(6) {
println("player is now on level 6")
} else {
println("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印出来的结果: level 6 has not yet been unlocked
好了, 这次我们就讲到这里, 下次我们继续~~~