作用域规则
程序中名字的作用域,通俗的讲,就是这个名字在程序中的使用范围。在C语言中,作用域的规则相对比较简单,主要分为 全局作用域 和 局部作用域 两种。
一个变量如果定义在函数中,那么这个变量的作用域就是一个局部作用域,在函数外面不能访问这个变量。在别的函数中定义同名的变量,也不会出现名字冲突,因为它们都处于各自的局部作用域中。
外部变量或函数的作用域是从声明的位置开始,到所在文件的末尾。
如果需要在别的文件中引用不在gai文件中定义的外部变量,或者在这个变量定义之前使用,可以通过关键字 extern 进行声明。
extern 修饰符的作用是,告知该变量已经在别的地方定义了。外部变量和函数认具有全局作用域,所以可以在程序的任何位置进行引用。
main() { ... }
int sp = 0;
double val[MAXVAL];
void push(double f) { ... }
double pop(void) { ... }
在上面的代码中,sp和val的作用域是从它们定义的位置开始的,所以可以在push和pop函数中引用这两个变量。而在main函数中,不能直接引用这两个变量。如果需要引用在后面定义的变量,可以使用关键字 extern 声明需要使用的变量。在上面的代码中,如果需要在main中使用sp,则可以这样声明:
extern int sp;
声明和定义的区别:声明只是告知这个变量的类型,而定义一个变量,除了告知变量的类型,还会为变量分配存储空间。
在一个程序中,外部变量的定义只能有一处,而外部变量的声明可以出现在任何需要引用这个变量的文件中。通过在文件中使用 extern 关键字声明一个变量,可以使用在别的地方声明的变量。
static修饰符
在C语言中,static修饰符用于定义静态变量。static除了可以修饰变量外,还可以修饰函数。
对于外部变量和函数,static修饰符会限制它们的作用域,使它们只能在定义它们的文件中使用,作用域不能传播到文件外。
使用static修饰符,提供了一种隐藏名字的方式,可以将名字限定在一个文件中,防止名字冲突。
static char buf[BUFSIZE];
static int bufp = 0;
int getch(void) { ... }
void ungetch(int c) { ... }
在上面的代码中,bufp和buf都只能在函数getch和ungetch中使用,而不能在别的文件中使用,即使在别的文件中使用了extern声明。
static修饰符除了可以修饰外部变量和函数外,也可以作用于局部变量。通过static修饰的局部变量,在函数中的存储空间将不会再函数结束后销毁,而是一直存在直到程序结束。当程序再次被调用时,仍旧可以访问这个区域的内存。