• iOS项目管理:目录结构和开发流程


    iOS项目管理:目录结构和开发流程  

     

     
     
    最近正在做一个大版本的更新,现在在重构中。。。。
    发现很多人在一个项目的开始不知道开发流程是什么,也不是非常清晰的知道一个项目该有目录结构。如果项目小或者是在做第一版的时候都还能应付的来,但一次比一次更新的更困难。原因就是在你项目的刚开始一个合理的目录结构,没有一个系统管理。时间久了类多了,就一头雾水。
     
    目录结构
    AppDelegate
    Models
    Macro
    General
    Helpers
    Utils 
    Sections
    Resources
     
    一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
     
    AppDelegate
    这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
     
    Models
    这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:
     
    Models
        |- BaseModel.h
        |- BaseModel.m
        |- CollectionModel.h
        |- CollectionModel.m
        ...
     
    Macro
    这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:
    Macro
        |- AppMacro.h
        |- NotificationMacro.h
        |- VendorMacro.h
        |- UtilsMacro.h
        ...
     
    AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:
    // 表情相关
    #define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
    #define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
    #define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
    #define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
     
    // 收藏相关
    #define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
     
    // 配图相关
    #define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
    #define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
     
    NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。
     
    UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
    #define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor
    colorWithRed:r/255.0
    green:g/255.0
    blue:b/255.0 alpha:1]
     
    #define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]
     
    VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
    #define UMENG_KEY @"xxxxx"
    #define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"
     
    如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。
     
    General
    这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:
    General
        |- Views
            |- TPKScollView
            |- TPKPullToRefresh
            ...
        |- Classes
            |- TPKBaseViewController
            |- TPKHorizontalView
            ...
        | - Categories
            |- UIViewController+Sizzle
            |- UIImageView+Downloader
            ...
    这里的TPK是项目的首字母缩写。
     
    Helpers
    这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:
    Helpers
        |- TPKShareHelper
        |- TPDBHelper
        |- TPKEmotionHelper
        ...
     
    助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。
     
    Utils
    这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
     
    Sections
    这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:
    Sections
        |- Menu
        |- Setting
        |- Collection
        ...
     
    Resources
    这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。
     
    Cocoapods
    业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。
     
    顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。
     
    开发流程
    在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能。初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。
     
    经验有限,如果你有更好的想法,欢迎交流:)
     
     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4148519.html
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