• Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象


    本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。

     创建Sprite对象实例
     场景背景图片



    “树”纹理图片
    “树”纹理图片



    下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: 

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({  
    2.       
    3.     ctor:function () {  
    4.         
    5.         this._super();  
    6.         var size = cc.director.getWinSize();  
    7.   
    8.   
    9.         var bg = new cc.Sprite(res.background_png);                             ①  
    10.         bg.x = size.width/2;  
    11.         bg.y = size.height/2;  
    12.         this.addChild(bg);      
    13.   
    14.   
    15.         var tree1 = new cc.Sprite(res.tree_png,cc.rect(604, 38, 302, 295));                 ②  
    16.   
    17.   
    18.         tree1.x = 200;  
    19.         tree1.y = 230;  
    20.         this.addChild(tree1);   
    21.           
    22.         var texture = cc.textureCache.addImage(res.tree_png);                       ③  
    23.         var tree2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(73, 72,182,270));                    ④  
    24.         tree2.x = 500;  
    25.         tree2.y = 200;  
    26.         this.addChild(tree2);  
    27.     }  
    28. });  

    在上面代码第①行通过图片创建精灵,变量res.background_png是图片的完整路径,它是在resource.js文件中定义的,它代表的图片是background.png,background.png图片如图5-3所示。第②行代码是通过tree1.png图片(res.tree_png变量保存的内容)和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604, 38, 302, 295),如图所示。
    rect类可以创建矩形裁剪区,rect构造函数如下:
    rect (x, y, width, height)
    其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。

    第③行代码把tree1.png图片添加到纹理缓存中,第④行代码是通过指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵。

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