• 五指棋人机大战之ui篇


    最近做了一个五指棋的demo,今天好好总结一下,以后用。

    五指棋主要分为ui部分和ai部分

    ui部分主要分为画棋盘和画棋子 流程图如下

    首先在页面上创建一个canvas

    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
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    开始js部分

    步骤一:初始化一系列工作 + 画背景图

    var me    = true  // 黑子
    var chessBoardArr = []  // 棋盘交叉点
    var chess = document.getElementById('chess')
    var ctx   = chess.getContext('2d')
    
    
    for(var i = 0;i < 15;i++){
        chessBoardArr[i] = []
        for(var j = 0;j < 15;j++){
            chessBoardArr[i][j] = 0
        }
    }
    
    ctx.strokeStyle = '#bfbfbf'  // 棋盘线条
    
    // 画水印  这里需要在画完图片之后在画棋盘  否则  背景图会覆盖棋盘
    var logo = new Image()
    logo.src = '../public/chess/images/whiteBg.png'
    logo.onload = function () {
        ctx.drawImage(logo,0,0,450,450)
        drawChessBoard()  // 画棋盘
    
    }
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    步骤二:画棋盘

    var drawChessBoard = function () {
        for(var i = 0; i < 15; i++){
            // 画横线
            ctx.moveTo(15 + i * 30,15) // 15 是棋盘边缘的留白  30 是一格的大小
            ctx.lineTo(15 + i * 30,435)
            ctx.stroke()
    
            // 画纵线
            ctx.moveTo(15,15 + i * 30)
            ctx.lineTo(435,15 + i * 30)
            ctx.stroke()
        }
    }
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    步骤三:画棋子

    画棋子时用到了canvas的createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)函数,前三个参数表示第一个圆的原点和半径,后面三个参数是第二个圆的原点和半径

    gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a') // 表示第一个圆的颜色
    gradient.addColorStop(1,'#636766') // 表示第二个圆的颜色
    // i,j 表示当前棋子的索引,me 表示黑棋或者白棋
    var oneStep = function (i, j, me) {
    
        // 画棋子 画圆需要开始路径
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(15 + i * 30,15 + j * 30,13,0,2 * Math.PI)
        ctx.closePath()
        //画棋子的渐变
        var gradient = ctx.createRadialGradient(15 + i * 30 - 2,15 + j * 30 - 2,13,15 + i * 30 - 2,15 + j * 30 - 2,0)
    
        if(me){ // 黑棋
            gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a')
            gradient.addColorStop(1,'#636766')
        }else{ // 白棋
            gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1')
            gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9')
        }
    
        ctx.fillStyle = gradient
        ctx.fill()
    }
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    步骤四:当点击棋盘交叉点的时候,画棋子

    1. 使用e.offsetX、e.offsetY来获取当前点击位置相对于画布原点的偏移

    2. 计算相对于画布原点棋盘坐标i,j  

    3. 判断当前chessBoard[i][j]是否已经存在棋子,不存在棋子才画

    4.使用me 的值来判断应该画黑棋或者白棋

    chess.onclick = function (e) {
    
        var chessX = e.offsetX
        var chessY = e.offsetY
    
        var i = Math.floor(chessX / 30) // 因为棋盘留白15px 棋子半径15px 所以在30px范围内的点都画棋子
        var j = Math.floor(chessY / 30)
    
        // 画棋子
        // 没有棋子才能落子
        if(chessBoardArr[i][j] == 0){
            oneStep(i,j,me)
            if(me){  // 黑子
                chessBoardArr[i][j] = 1
             }else{ // 白子
                 chessBoardArr[i][j] = 2
             }
            me = !me; // 画完之后  改变棋子颜色
            
        }
    }    
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    好了现在 简单的五指棋就实现了。。。。

    未知AI篇如何,请听下回分解

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