• Android屏幕适配


    单位

    1、px:像素,是绘图的基本元素,屏幕上的点

    2、dp/dip:设备独立像素,不依赖于设备长度不变  x /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch  dip= 160/dpi * px   当dip一定时,dpi 越大,px就越大

    3、dpi:density 像素密度,每英寸的像素点

    4、sp:放大像素,主要用于字体显示

    5、inch:长度(真实长度)英寸

    6、广义分辨率=长px*宽px

    转化

    重要转换公式:px = dp x dpi

    (1)首先转化到同一密度

    (2)再按画面比例计算出来

    屏幕尺寸、密度获取

    DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
    int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
    int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
    float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
    int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

    配置

    manufest中配置

      1. <supports-screens 
      2.        android:anyDensity="true" 
      3.        android:largeScreens="true" 
      4.        android:normalScreens="true" 
      5.        android:smallScreens="true" 
      6.        android:xlargeScreens="true" />

    layout下创建value-1920x1080等文件,在下面添加dimens.xml,根据换算添加dimen。

    二、常用规律

    1、平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率

    意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480,

    分辨率是160(默认是160,意思是每英寸像素数160)

    那么水平方向:320 /160=2英寸

    垂直方向:480/160=3英寸

    于是乎 屏幕对角线 是根号下4*9=3.6(这就是常说的3.6英寸屏幕)

    2、说一个手机的屏幕参数有三个:长宽像素之积(相对分辨率)、真实分辨率(dpi)、对角线长度

    3、模拟器的分辨率都是160,所以像素越大,屏越大

    4、l、m、h 三个文件夹是按 真实分辨率dpi 来对应找文件的。

    5、有三种方案解决屏幕适配

    (1)按像素比      y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素

    (2)按长度        用dip(假设屏幕尺寸基本不变)

    (3)按密度        放在l、m、h文件夹(假设屏幕尺寸基本不变,dpi越大 px越大)

    6、如果手机是hdpi,但hdpi里没有东西,l里有东西,程序就会去l里找图片并且把它按比例放大。

    7、最全的办法:单独适配

    屏幕分辨率:1024x600
    density:1(160)
    文件夹:values-mdpi-1024x600

    屏幕分辨率:1024x600
    density:1.5(240)
    文件夹:values-hdpi-683x400  由1024/1.5  600/1.5得到,需要四舍五入。

    屏幕分辨率:800x480
    density:1(160)
    文件夹:values-mdpi-800x480

    屏幕分辨率:800x480
    density:1.5(240)
    文件夹:values-hdpi-533x320  由800/1.5  480/1.5得到,需要四舍五入。

    以此类推
    一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。

    8、能用拉伸图片的就拉伸、能用相对布局的就用相对布局、能用代码计算宽度就代码计算。

    9、主流机型参数:

    比例
    0.75
    1
    1.5
    2
    3
    最常见的像素长宽
    240
    320
    480
    640*960
    960*1440
    dpi
    ~120
    ~160
    ~240
    ~320
    ~480
    文件夹
    L
    M
    H
    XH
    XXH
    主流机
     
     
     
    720*1280(红米、s3、note2)
    720*1280(米2)1080*1920(米3、note3、s4)
     
     
    1dp
    =1px
     
    1dp
    =2px
    1dp
    =3px
    主流机
     
     
     
    note2、红米、s3 米2、米3、s4、note3
    ldpi Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).
    mdpi Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.)
    hdpi Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).
    xhdpi Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).

    原则就是尽量少使用dp,尽量使用wrap  match  之类的。

    或者按比例来:viewPagerHeight = (int)DensityUtil.getScreenWidth(context) / 1080 * 660;

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