单位
1、px:像素,是绘图的基本元素,屏幕上的点
2、dp/dip:设备独立像素,不依赖于设备长度不变 x /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch dip= 160/dpi * px 当dip一定时,dpi 越大,px就越大
3、dpi:density 像素密度,每英寸的像素点
4、sp:放大像素,主要用于字体显示
5、inch:长度(真实长度)英寸
6、广义分辨率=长px*宽px
转化
重要转换公式:px = dp x dpi
(1)首先转化到同一密度
(2)再按画面比例计算出来
屏幕尺寸、密度获取
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
配置
manufest中配置
- <supports-screens
- android:anyDensity="true"
- android:largeScreens="true"
- android:normalScreens="true"
- android:smallScreens="true"
- android:xlargeScreens="true" />
layout下创建value-1920x1080等文件,在下面添加dimens.xml,根据换算添加dimen。
二、常用规律
1、平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率
意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480,
分辨率是160(默认是160,意思是每英寸像素数160)
那么水平方向:320 /160=2英寸
垂直方向:480/160=3英寸
于是乎 屏幕对角线 是根号下4*9=3.6(这就是常说的3.6英寸屏幕)
2、说一个手机的屏幕参数有三个:长宽像素之积(相对分辨率)、真实分辨率(dpi)、对角线长度
3、模拟器的分辨率都是160,所以像素越大,屏越大
4、l、m、h 三个文件夹是按 真实分辨率dpi 来对应找文件的。
5、有三种方案解决屏幕适配
(1)按像素比 y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素
(2)按长度 用dip(假设屏幕尺寸基本不变)
(3)按密度 放在l、m、h文件夹(假设屏幕尺寸基本不变,dpi越大 px越大)
6、如果手机是hdpi,但hdpi里没有东西,l里有东西,程序就会去l里找图片并且把它按比例放大。
7、最全的办法:单独适配
屏幕分辨率:1024x600
density:1(160)
文件夹:values-mdpi-1024x600
屏幕分辨率:1024x600
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四舍五入。
屏幕分辨率:800x480
density:1(160)
文件夹:values-mdpi-800x480
屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四舍五入。
以此类推
一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。
8、能用拉伸图片的就拉伸、能用相对布局的就用相对布局、能用代码计算宽度就代码计算。
9、主流机型参数:
比例
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0.75
|
1
|
1.5
|
2
|
3
|
最常见的像素长宽
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240
|
320
|
480
|
640*960
|
960*1440
|
dpi
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~120
|
~160
|
~240
|
~320
|
~480
|
文件夹
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L |
M
|
H
|
XH
|
XXH
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主流机
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|
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720*1280(红米、s3、note2)
|
720*1280(米2)1080*1920(米3、note3、s4)
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1dp
=1px
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|
1dp
=2px
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1dp
=3px
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主流机
|
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note2、红米、s3 | 米2、米3、s4、note3 |
ldpi |
Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi). |
mdpi |
Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.) |
hdpi |
Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi). |
xhdpi |
Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi). |
原则就是尽量少使用dp,尽量使用wrap match 之类的。
或者按比例来:viewPagerHeight = (int)DensityUtil.getScreenWidth(context) / 1080 * 660;