• JAVA笔记1


    一、基础知识:

    1、JVM、JRE和JDK的区别:

    JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。

      java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

    JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。

    JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

    2、环境变量path和classpath的作用是什么?

    (1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,

       用于指定DOS窗口命令的路径。

    (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

    3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

    答:变量的作用:用来存储数据。

        为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

    4、&和&&的区别?

    答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

     只能操作boolean类型数据;

        (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

    5、标示符命名规则:

    由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

    不能以数字开头。

    不能使用关键字来自定义命名。

    6、数据类型:

    (1)基本数据类型(4类8种):

    整数类型:byte、short、int、long

    浮点数类型:float、double

    字符类型:char

    布尔类型:boolean(ture false)

    (2)引用数据类型:

    接口

    数组

    7、类型转换

    精度从高到低  double  float  long  int  short(char)  byte 

    (1)自动类型转换  将一个低精度---高精度 

    (2)强制类型转换  将一个高精度---低精度(精度会下降)

    8、java语言的三种技术架构

    J2EE:企业版

    是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

    该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

    J2SE:标准版

    是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

    该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

    比如Java版的扫雷。

    J2ME:小型版

    是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

    该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

    9、java的跨平台性:

    通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

    跨平台的原因:

    只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

    由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

    10、有符号数据的表示法(次重点)

    原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

    11、函数

    定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。

    特点:

    定义函数可以将功能代码进行封装

    便于对该功能进行复用

    函数只有被调用才会被执行

    函数的出现提高了代码的复用性

    对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,

    那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

    函数的应用两个明确:

    明确要定义的功能最后的结果是什么?

    明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

    12、重载:

    概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

    特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。

    好处:方便于阅读,优化了程序设计。

    13、数组:

    概念:同一种数据类型的集合。

    好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

    14、内存结构:

    栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

    堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

    方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

    本地方法区:window系统占用

    寄存器:

    二、面向对象

    1、面向对象思想:

    (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,

     强调具备功能的对象;

    (2)思想特点:

     A:是符合人们思考习惯的一种思想;

     B:将复杂的事情简单化了;

     C:将程序员从执行者变成了指挥者;

     比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,

     至于怎么洗我不管。

    (3)特征:

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

    继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义

          这些属性和行为,只要继承那个类即可。

    多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

    2、类和对象:

    类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

    对象:事物具体存在的个体。

    3:成员变量和局部变量的区别(重点)

    (1)作用域

    成员变量:针对整个类有效。

    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    (2)存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。

      当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    (3)初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    4、匿名对象

    (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

    (2)应用场景

    A:只调用一次类中的方法。

    B:可以作为实际参数在方法传递中使用

    5、封装:

    指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等

    好处:

    将变化隔离;

    方便使用;

    提高复用性;

    提高安全性

    6、关键字private:封装在代码中的体现

    (1)私有的意思,权限修饰符

    (2)用来修饰成员变量和成员函数

    (3)用private修饰的成员只在本类中有效

    (4)私有是封装的一种体现

    7、构造方法:

    (1)特点:

    方法名与类名相同

    没有返回类型

    没有返回值

    (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,

    (3)构造方法的注意事项:

    A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

    B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

      这个时候,你可以不使用无参构造方法。

      如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

    建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

    (4)构造方法和成员方法的区别

    A:格式区别

    构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

    普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

    B:作用区别

    构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

    普通成员方法是用于完成特定功能的。

    C:调用区别

    构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

    普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

    8、构造代码块:

    (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

    (2)构造代码块和构造函数的区别:

    构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

    构造函数是给对应的对象进行初始化

    9、this关键字

    (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁  

    (2)this的使用场景

    A:用于区分同名成员变量和局部变量;

    B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

    B:构造函数间调用

    **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

    10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

    (1)将Person.class文件加载进内存中。

    (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

    (3)在堆内存给对象分配空间。

    (4)对对象中的成员进行默认初始化。

    (5)对对象中的成员进行显示初始化。

    (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)

    (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

    (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

    11、static关键字:

    (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

    (2)静态的特点:

    随着类的加载而加载

    优先于对象存在

    对所有对象共享

    可以被类名直接调用

    (3)静态的注意事项

    A:静态方法只能访问静态成员

    为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

    B:静态方法中不能使用this,super关键字

    C:主方法是静态的

    public static void main(String[] args)

    public:公共的意思,是最大权限修饰符。

    static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

           只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

    void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

    main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

    String[]:字符串数组

    args:数组名

    在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

    格式:java MainTest hello world itcast

    (4)静态变量和成员变量的区别

    A:调用方式

    静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

    这个变量属于类。

    成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

    B:存储位置

    静态变量存储在方法区长中的静态区。

    成员变量存储在堆内存。

    C:生命周期

    静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

    D:与对象的相关性

    静态变量是所有对象共享的数据。

    成员变量是每个对象所特有的数据。

    (5)静态的优点和弊端

    优点:

    对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

    可直接被类名调用

    弊端:

    生命周期过长,随着类的消失而消失

    访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

    (6)什么使用使用静态呢?

    A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

    B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

    静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

    (7)静态代码块

    A:它只执行一次,它比main还先执行。

    B:执行顺序

    静态代码块--构造代码块--构造方法

    12、制作API(次重点)

    API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

    (1)类中的内容需要用文档注释。

    (2)使用JDKin目录下的javadoc工具。

    格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

    13、单例设计模式:

    (1)设计模式:

    解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

    (2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

    (3)保证唯一性的思想及步骤

    **为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

    **为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

    **为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

    比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

    (4)单例设计模式的两种方式

    A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。

    class Student

    {

    private Student(){}

    private static final Student s = new Student();

    public static Student getInstance()

    {

    return s;

    }

    }

    B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

    class Student

    {

    private Student(){}

    private static final Student s = null;

    public static Student getInstance()

    {

    if(s==null) 

    {

    //线程1就进来了,线程2就进来了。

    s = new Student();

    }

    return s;

    }

    }

    饿汉式和懒汉式的区别:

    **

    饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

    懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,

    对象才开始创建。

    **

    懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

    可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,

    所以可以加双重判断来提高程序效率。

    注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

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