• 在C++中使用TinyXML2解析xml


    读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。
          TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
          DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。  

          不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。

         这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

        1.配置TinyXML2

        去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。


    2.HelloWorld

    在项目中创建test.xml,内容如下:

    [html] view plaincopy
    1. <?xml version="1.0"?>  
    2. <Hello>World</Hello>  

    创建main.cpp

    1. #include <iostream>  
    2. #include"tinyxml2.h"  
    3. using namespace std;  
    4. using namespace tinyxml2;  
    5. void example1()  
    6. {  
    7.     XMLDocument doc;  
    8.     doc.LoadFile("test.xml");  
    9.     const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();  
    10.     printf( "Hello,%s", content );  
    11. }  
    12.   
    13. int main()  
    14. {  
    15.     example1();  
    16.     return 0;  
    17. }  
    编译运行:


    3.稍微复杂一些的例子

    下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。

    [html] view plaincopy
    1. <?xml version="1.0"?>  
    2. <scene name="Depth">  
    3.     <node type="camera">  
    4.         <eye>0 10 10</eye>  
    5.         <front>0 0 -1</front>  
    6.         <refUp>0 1 0</refUp>  
    7.         <fov>90</fov>  
    8.     </node>  
    9.     <node type="Sphere">  
    10.         <center>0 10 -10</center>  
    11.         <radius>10</radius>  
    12.     </node>  
    13.     <node type="Plane">  
    14.         <direction>0 10 -10</direction>  
    15.         <distance>10</distance>  
    16.     </node>  
    17. </scene>  

    1. #include <iostream>  
    2. #include"tinyxml2.h"  
    3. using namespace std;  
    4. using namespace tinyxml2;  
    5. void example2()  
    6. {  
    7.     XMLDocument doc;  
    8.     doc.LoadFile("test.xml");  
    9.     XMLElement *scene=doc.RootElement();  
    10.     XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");  
    11.     while (surface)  
    12.     {  
    13.         XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();  
    14.         const char* content;  
    15.         const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();  
    16.         cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;  
    17.         while(surfaceChild)  
    18.         {  
    19.             content=surfaceChild->GetText();  
    20.             surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();  
    21.             cout<<content<<endl;  
    22.         }  
    23.         surface=surface->NextSiblingElement();  
    24.     }  
    25. }  
    26. int main()  
    27. {  
    28.     example1();  
    29.     return 0;  
    30. }  

    运行结果


    解释一下几个函数:

    FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。

    RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;

    const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;

    XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13318641.html
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