• C++中Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件


    • Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个结尾,常用于txt文本文件
      Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
      UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
      UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等

      下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
      写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度

      Ansi转Unicode
      介绍2种方法

      void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
      {
          // ansi to unicode
          char* szAnsi = "abcd1234你我他";
          //预转换,得到所需空间的大小
          int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
          //分配空间要给''留个空间,MultiByteToWideChar不会给''空间
          wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
          //转换
          ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
          //最后加上''
          wszString[wcsLen] = '';
          //unicode版的MessageBox API
          ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

          //接下来写入文本
          
      //写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
          CFile cFile;
          cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
          //文件开头
          cFile.SeekToBegin();
          cFile.Write("xffxfe", 2);
          //写入内容
          cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
          cFile.Flush();
          cFile.Close();
          delete[] wszString;
          wszString =NULL;


          //方法2
          
      //设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
          
      //需要#include<locale.h>
          setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
          wchar_t wcsStr[100];
          //注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
          
      //swprintf是sprintf的unicode版本
          
      //格式的前面要加大写L,代表是unicode
          swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
          ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

      }



      Unicode转Ansi
      也是2种方法

      void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
      {
          // unicode to ansi
          wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
          //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
          int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
          //同上,分配空间要给''留个空间
          char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
          //转换
          
      //unicode版对应的strlen是wcslen
          ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
          //最后加上''
          szAnsi[ansiLen] = '';
          //Ansi版的MessageBox API
          ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

          //接下来写入文本
          
      //写文本文件,ANSI文件没有BOM
          CFile cFile;
          cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
          //文件开头
          cFile.SeekToBegin();
          //写入内容
          cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
          cFile.Flush();
          cFile.Close();
          delete[] szAnsi;
          szAnsi =NULL;


          //方法2
          
      //和上面一样有另一种方法
          setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
          char szStr[100];
          //注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
          
      //sprintf
          sprintf(szStr, "%S", wszString);
          ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
      }



      Unicode转UTF8

      void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
      {
          // unicode to UTF8
          wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
          //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
          int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
          //同上,分配空间要给''留个空间
          
      //UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
          char* szU8 = new char[u8Len + 1];
          //转换
          
      //unicode版对应的strlen是wcslen
          ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
          //最后加上''
          szU8[u8Len] = '';
          //MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

          
      //接下来写入文本
          
      //写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
          CFile cFile;
          cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
          //文件开头
          cFile.SeekToBegin();
          //写BOM,同样低位写在前
          cFile.Write("xefxbbxbf", 3);
          //写入内容
          cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
          cFile.Flush();
          cFile.Close();
          delete[] szU8;
          szU8 =NULL;

      }


      UTF8转UNICODE

      void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
      {
          //UTF8 to Unicode
          
      //由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
          char* szU8 = "abcd1234xe4xbdxa0xe6x88x91xe4xbbx96x00";
          //预转换,得到所需空间的大小
          int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
          //分配空间要给''留个空间,MultiByteToWideChar不会给''空间
          wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
          //转换
          ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
          //最后加上''
          wszString[wcsLen] = '';
          //unicode版的MessageBox API
          ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

          //写文本同ansi to unicode
      }

      Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可

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