• 百度地图点聚合MarkerClusterer,性能优化


    参考文献:http://www.cnblogs.com/lightnull/p/6184867.html

    百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图,为了便于查看,我们特地把外包正方形画了出来。

    好的,笔者开始了作死之旅。上面笔者只是生成了50个随机点。

    接下来要测试下1000个点,嗯有点小卡,但是还能操作,

    2000个点,我的天,这shit一样的卡顿是什么鬼!!

    5000个点,好的,完美,动也动不了 简直漂亮

    10000个点,页面无响应。。。。。。。

    ----------我只是一条漂亮的分割线----------

    百度地图 点聚合的部分源码:

     
    /**
         * 根据所给定的标记,创建聚合点
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
            var mapBounds = this._map.getBounds();
            var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
            for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
                if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
                    this._addToClosestCluster(marker);
                }
            }   
        };
    
        /**
         * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
         * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
         *
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
            var distance = 4000000;
            var clusterToAddTo = null;
            var position = marker.getPosition();
            for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
                var center = cluster.getCenter();
                if(center){
                    var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
                    if(d < distance){
                        distance = d;
                        clusterToAddTo = cluster;
                    }
                }
            }
        
            if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
                clusterToAddTo.addMarker(marker);
            } else {
                var cluster = new Cluster(this);
                cluster.addMarker(marker);            
                this._clusters.push(cluster);
            }    
        };

     

    以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,

    先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;

    这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在  cluster.addMarker(marker);  了

    复制代码
    if(this.isMarkerInCluster(marker)){
                return false;
            }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中
        
            if (!this._center){
                this._center = marker.getPosition();
                this.updateGridBounds();//
            } else {
                if(this._isAverageCenter){
                    var l = this._markers.length + 1;
                    var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                    var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                    this._center = new BMap.Point(lng, lat);
                    this.updateGridBounds();
                }//计算新的Center
            }
        
            marker.isInCluster = true;
            this._markers.push(marker);
        
            var len = this._markers.length;
            if(len < this._minClusterSize ){     
                this._map.addOverlay(marker);
                //this.updateClusterMarker();
                return true;
            } else if (len === this._minClusterSize) {
                for (var i = 0; i < len; i++) {
                    this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
                }
                
            } 
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
            return true;
        };
    复制代码

    果然不出所料,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,

    于是笔者把标黄的代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法, 然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

    复制代码
    Cluster.prototype.render = function(){
        var len = this._markers.length;
             
        if (len < this._minClusterSize) {
                for (var i = 0; i < len; i++) {
                    this._map.addOverlay(this._markers[i]);
                }
        } else {
                this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
                this._isReal = true;
                this.updateClusterMarker();
        }
    }
    复制代码
    var len = this._markers.length;
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        if(this._clusters[i]){
            this._clusters[i].render();
        }
    }

    测试比较一下吧!

    Maker数量 原版点聚合js(时间:毫秒 ms) 优化后点聚合js(时间:毫秒 ms)
    100 95 88 60 65
    1000 588 612 146 133
    10000 5840 5772 439 424
    30000 19987 20170 1334 1457

    新手上路!!

    贴上修改后的代码:

    /**
     * @fileoverview MarkerClusterer标记聚合器用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能。
     * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.MarkerClusterer.html">MarkerClusterer</a>,
     * 基于Baidu Map API 1.2。
     *
     * @author Baidu Map Api Group 
     * @version 1.2
     */
      
     
    /** 
     * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
     */
    var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
    (function(){
         
        /**
         * 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。
         * @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
         * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
         * @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
         *
         * @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。
         */
        var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){
            bounds = cutBoundsInRange(bounds);
            var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());
            var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest()); 
            pixelNE.x += gridSize;
            pixelNE.y -= gridSize;
            pixelSW.x -= gridSize;
            pixelSW.y += gridSize;
            var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);
            var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);
            return new BMap.Bounds(newSW, newNE);
        };
     
        /**
         * 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
         * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
         *
         * @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
         */
        var cutBoundsInRange = function (bounds) {
            var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);
            var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);
            var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);
            var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);
            return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));
        }; 
     
        /**
         * 对单个值进行边界处理。
         * @param {Number} i 要处理的数值
         * @param {Number} min 下边界值
         * @param {Number} max 上边界值
         * 
         * @return {Number} 返回不越界的数值
         */
        var getRange = function (i, mix, max) {
            mix && (i = Math.max(i, mix));
            max && (i = Math.min(i, max));
            return i;
        };
     
        /**
         * 判断给定的对象是否为数组
         * @param {Object} source 要测试的对象
         *
         * @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false
         */
        var isArray = function (source) {
            return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);
        };
     
        /**
         * 返回item在source中的索引位置
         * @param {Object} item 要测试的对象
         * @param {Array} source 数组
         *
         * @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1
         */
        var indexOf = function(item, source){
            var index = -1;
            if(isArray(source)){
                if (source.indexOf) {
                    index = source.indexOf(item);
                } else {
                    for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {
                        if (m === item) {
                            index = i;
                            break;
                        }
                    }
                }
            }        
            return index;
        };
     
        /**
         *@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer
         */
        var MarkerClusterer =  
            /**
             * MarkerClusterer
             * @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能
             * @constructor
             * @param {Map} map 地图的一个实例。
             * @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
             *    markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />
             *    girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />
             *    maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />
             *    minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />
             *    isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />
             *    styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />
             */
            BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options){
                if (!map){
                    return;
                }
                this._map = map;
                this._markers = [];
                this._clusters = [];
                 
                var opts = options || {};
                this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;
                this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;
                this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;           
                this._isAverageCenter = false;
                if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {
                    this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];
                }    
                this._styles = opts["styles"] || [];
             
                var that = this;
                this._map.addEventListener("zoomend",function(){
                    that._redraw();     
                });
         
                this._map.addEventListener("moveend",function(){
                     that._redraw();     
                });
     
                var mkrs = opts["markers"];
                isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);
            };
     
        /**
         * 添加要聚合的标记数组。
         * @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
         *
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
            for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){
                this._pushMarkerTo(markers[i]);
            }
            this._createClusters();   
        };
     
        /**
         * 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
         * @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记
         *
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){
            var index = indexOf(marker, this._markers);
            if(index === -1){
                marker.isInCluster = false;
                this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略
            }
        };
     
        /**
         * 添加一个聚合的标记。
         * @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
            this._pushMarkerTo(marker);
            this._createClusters();
        };
     
        /**
         * 根据所给定的标记,创建聚合点,并且遍历所有聚合点
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
            var mapBounds = this._map.getBounds();
            var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
            for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
                if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
                    this._addToClosestCluster(marker);                
                }
            }
    
            var len = this._markers.length;
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                if(this._clusters[i]){
                    this._clusters[i].render();
                }
            }
        };
     
        /**
         * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
         * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
         *
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
            var distance = 4000000;
            var clusterToAddTo = null;
            var position = marker.getPosition();
            for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
                var center = cluster.getCenter();
                if(center){
                    var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
                    if(d < distance){
                        distance = d;
                        clusterToAddTo = cluster;
                    }
                }
            }
         
            if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
                clusterToAddTo.addMarker(marker);
            } else {
                var cluster = new Cluster(this);
                cluster.addMarker(marker);            
                this._clusters.push(cluster);
            }    
        };
     
        /**
         * 清除上一次的聚合的结果
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){
            for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){            
                cluster.remove();
            }
            this._clusters = [];//置空Cluster数组
            this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false
        };
     
        /**
         * 清除某个聚合中的所有标记
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){
            for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
                marker.isInCluster = false;
            }
        };
        
        /**
         * 把所有的标记从地图上清除
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){
            for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
                marker.isInCluster = false;
                tmplabel = marker.getLabel();
                this._map.removeOverlay(marker);       
                marker.setLabel(tmplabel);
            }
        };
     
        /**
         * 删除单个标记
         * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
         *
         * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
         */
        MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
            var index = indexOf(marker, this._markers);
            if (index === -1) {
                return false;
            }
            tmplabel = marker.getLabel();
            this._map.removeOverlay(marker);
            marker.setLabel(tmplabel);
            this._markers.splice(index, 1);
            return true;
        };
     
        /**
         * 删除单个标记
         * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
         *
         * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
         */
        MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
            var success = this._removeMarker(marker);
            if (success) {
                this._clearLastClusters();
                this._createClusters();
            }
            return success;
        };
         
        /**
         * 删除一组标记
         * @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
         *
         * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
         */
        MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
            var success = false;
            for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
                var r = this._removeMarker(markers[i]);
                success = success || r; 
            }
     
            if (success) {
                this._clearLastClusters();
                this._createClusters();
            }
            return success;
        };
     
        /**
         * 从地图上彻底清除所有的标记
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
            this._clearLastClusters();
            this._removeMarkersFromMap();
            this._markers = [];
        };
     
        /**
         * 重新生成,比如改变了属性等
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        };
     
        /**
         * 获取网格大小
         * @return {Number} 网格大小
         */
        MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
            return this._gridSize;
        };
     
        /**
         * 设置网格大小
         * @param {Number} size 网格大小
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
            this._gridSize = size;
            this._redraw();
        };
     
        /**
         * 获取聚合的最大缩放级别。
         * @return {Number} 聚合的最大缩放级别。
         */
        MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
            return this._maxZoom;       
        };
     
        /**
         * 设置聚合的最大缩放级别
         * @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
            this._maxZoom = maxZoom;
            this._redraw();
        };
     
        /**
         * 获取聚合的样式风格集合
         * @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合
         */
        MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
            return this._styles;
        };
     
        /**
         * 设置聚合的样式风格集合
         * @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
         * @return 无返回值
         */
        MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
            this._styles = styles;
            this._redraw();
        };
     
        /**
         * 获取单个聚合的最小数量。
         * @return {Number} 单个聚合的最小数量。
         */
        MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
            return this._minClusterSize;
        };
     
        /**
         * 设置单个聚合的最小数量。
         * @param {Number} size 单个聚合的最小数量。
         * @return 无返回值。
         */
        MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
            this._minClusterSize = size;
            this._redraw();
        };
     
        /**
         * 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。
         * @return {Boolean} true或false。
         */
        MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
            return this._isAverageCenter;
        };
     
        /**
         * 获取聚合的Map实例。
         * @return {Map} Map的示例。
         */
        MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
          return this._map;
        };
     
        /**
         * 获取所有的标记数组。
         * @return {Array<Marker>} 标记数组。
         */
        MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
            return this._markers;
        };
     
        /**
         * 获取聚合的总数量。
         * @return {Number} 聚合的总数量。
         */
        MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
            var count = 0;
            for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
                cluster.isReal() && count++;     
            }
            return count;
        };
     
        /**
         * @ignore
         * Cluster
         * @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。
         * @constructor
         * @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。
         */
        function Cluster(markerClusterer){
            this._markerClusterer = markerClusterer;
            this._map = markerClusterer.getMap();
            this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();
            this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();
            this._center = null;//落脚位置
            this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers
            this._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围
            this._isReal = false; //真的是个聚合
         
            this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});
            //this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
        }
        
        /**
         * 向该聚合添加一个标记。
         * @param {Marker} marker 要添加的标记。
         * @return 无返回值。
         */
        Cluster.prototype.addMarker = function(marker){
            if(this.isMarkerInCluster(marker)){
                return false;
            }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中
         
            if (!this._center){
                this._center = marker.getPosition();
                this.updateGridBounds();//
            } else {
                if(this._isAverageCenter){
                    var l = this._markers.length + 1;
                    var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                    var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                    this._center = new BMap.Point(lng, lat);
                    this.updateGridBounds();
                }//计算新的Center
            }
         
            marker.isInCluster = true;
            this._markers.push(marker);
        };
        
        /**
         * 进行dom操作
         * @return 无返回值
         */
        Cluster.prototype.render = function(){
            var len = this._markers.length;
             
            if (len < this._minClusterSize) {
                for (var i = 0; i < len; i++) {
                    this._map.addOverlay(this._markers[i]);
                }
            } else {
                this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
                this._isReal = true;
                this.updateClusterMarker();
            }
        }
    
        /**
         * 判断一个标记是否在该聚合中。
         * @param {Marker} marker 要判断的标记。
         * @return {Boolean} true或false。
         */
        Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){
            if (this._markers.indexOf) {
                return this._markers.indexOf(marker) != -1;
            } else {
                for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
                    if (m === marker) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        };
     
        /**
         * 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。
         * @param {Marker} marker 要判断的标记。
         * @return {Boolean} true或false。
         */
        Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
            return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());
        };
         
        Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
            return this._isReal;
        };
     
        /**
         * 更新该聚合的网格范围。
         * @return 无返回值。
         */
        Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
            var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);
            this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());
        };
     
        /**
         * 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。
         * @return 无返回值。
         */
        Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {
            if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
                this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
                for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
                    this._map.addOverlay(marker);
                }
                return;
            }
     
            if (this._markers.length < this._minClusterSize) {
                this._clusterMarker.hide();
                return;
            }
     
            this._clusterMarker.setPosition(this._center);
             
            this._clusterMarker.setText(this._markers.length);
     
            var thatMap = this._map;
            var thatBounds = this.getBounds();
            this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){
                thatMap.setViewport(thatBounds);
            });
     
        };
     
        /**
         * 删除该聚合。
         * @return 无返回值。
         */
        Cluster.prototype.remove = function(){
            for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
                tmplabel = this._markers[i].getLabel(); 
                this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
                this._markers[i].setLabel(tmplabel)
            }//清除散的标记点
            this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
            this._markers.length = 0;
            delete this._markers;
        }
     
        /**
         * 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。
         * @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。
         */
        Cluster.prototype.getBounds = function() {
            var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
            for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
                bounds.extend(marker.getPosition());
            }
            return bounds;
        };
     
        /**
         * 获取该聚合的落脚点。
         * @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。
         */
        Cluster.prototype.getCenter = function() {
            return this._center;
        };
     
    })();


     

      

  • 相关阅读:
    HDU5794 A Simple Chess 容斥+lucas
    HDU5790 Prefix 字典树+主席树
    HDU5787 K-wolf Number 数位dp
    HDU5758 Explorer Bo 树形dp
    HDU5764 After a Sleepless Night 树形乱搞题
    HDU5780 gcd (BestCoder Round #85 E) 欧拉函数预处理——分块优化
    HDU5779 Tower Defence (BestCoder Round #85 D) 计数dp
    HDU 5778 abs (BestCoder Round #85 C)素数筛+暴力
    HDU5777 domino (BestCoder Round #85 B) 思路题+排序
    poj 1185 状态压缩
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzcya1995/p/13317769.html
Copyright © 2020-2023  润新知