合约结构
在 Solidity 语言中,合约类似于其他面向对象编程语言中的**类**。
每个合约中可以包含 状态变量、 函数、 函数 、事件 Event、 结构体、 和 枚举类型 的声明,且合约可以从其他合约继承。
专门的 合约 章节会比本节包含更多的内容,本节用于帮助我们合约包含哪些内容,做一个简单的入门。
状态变量
状态变量是永久地存储在合约存储中的值。
pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0; contract TinyStorage { uint storedXlbData; // 状态变量 // ... }
有效的状态变量类型参阅 类型 章节, 对状态变量可见性有可能的选择参阅 可见性和 getter 函数 。
函数
函数是合约中代码的可执行单元。
pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0; contract TinyAuction { function Mybid() public payable { // 定义函数 // ... } }
函数调用 可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性( 可见性和 getter 函数)。
函数 修饰器modifier
函数 修饰器modifier 可以用来以声明的方式修改函数语义(参阅合约章节中 函数修改器)。
pragma solidity >=0.4.22 <0.7.0; contract MyPurchase { address public seller; modifier onlySeller() { // 修饰器 require( msg.sender == seller, "Only seller can call this." ); _; } function abort() public onlySeller { // 修饰器用法 // ... } }
事件 Event
事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。
pragma solidity >=0.4.21 <0.7.0; contract TinyAuction { event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件 function bid() public payable { // ... emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件 } }
有关如何声明事件和如何在 [DApp 中使用事件](https://learnblockchain.cn/2018/05/09/solidity-event/)的信息,参阅合约章节中的 事件。
结构体
结构体是可以将几个变量分组的自定义类型(参阅类型章节中的 结构体)。
pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0; contract TinyBallot { struct Voter { // 结构体 uint weight; bool voted; address delegate; uint vote; } }
枚举类型
枚举可用来创建由一定数量的“常量值”构成的自定义类型(参阅类型章节中的 枚举类型)。
pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0; contract Upchain { enum State { Created, Locked, InValid } // 枚举 }