• 微信小游戏靠什么赢得用户


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    对于不热衷「吃鸡」「推塔」、追求养生游戏的人,微信给了他们新选择。春节期间,跳一跳更新推出多人游戏模式,你可以直接点对点发送或者通过房间码邀请好友,每人按序蹦跶,留在最后的即为胜者。

    结果,官方数据显示,跳一跳成了春节期间最受欢迎的小游戏。再比如「斗地主」。微信每天送两次欢乐豆,每次 3000 个,最近地主心情不错,分享至微信群就会再送 3000 个豆。

    迄今为止,微信一共发布了包括跳一跳、星途 Wegoing 等 17 款小游戏,不需要下载 App、即点即用、切换自如。简直佛系极了。它造成的影响可不佛系。

    腾讯的游戏台柱之一——棋牌类游戏被微信搬运到小程序上。这个曾经救活了腾讯游戏大厅的品类,如今正式杀入微信,再次为促进日活出力。与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,很容易被移植和模仿。

    当年,在尝试网游失利后,腾讯决定主攻棋牌和小型休闲游戏,当面之敌是占据棋牌游戏市场 80%份额的联众。关于这场战役,一个联众员工回忆到:「腾讯在 QQ 上增加了一个显示窗口,提示你的好友在玩什么游戏。

    点击之后,直接跳转到游戏室,你就可以加入。QQ 有 2 亿多注册用户,随机产生的游戏玩家就吓死人了。」最后,腾讯用 1 年时间就取代联众,成为棋牌游戏的霸主。

    微信小游戏靠什么赢得用户

    小程序如今做的事情如出一辙:微信默默开放了好友关系链给小游戏。这次刺激的可不是竞争对手,而是同一个集团的战友。

    据说,此举在腾讯内部掀起了轩然大波,遭到棋牌游戏部门的强烈抗议。

    可这又怎么能挡住小游戏的前进步伐呢?

    2018年初的微信公开课上,微信官方公布了一个数据,上线不到 20 天,小游戏累计使用用户数 3.1亿。「37% 的用户是游戏 App 活跃用户,有 41% 的用户是曾经 App 游戏的流失用户……更有 22% 的用户是以前从来没有玩过游戏的用户。」张小龙如是说。

    就在 1 年以前,张小龙在微信公开课上还曾矢口否认用小程序做游戏呢。

    02

    2017 年 12 月 28 日下午,蓄势已久的「小游戏」赶在 2018 年前来了,比原计划提前了一周。游戏一直是腾讯最赚钱的板块,没有之一。

    截至 2017 年第三季度,腾讯游戏产品收入达 328 亿元,已经实现了连续 10 个季度的连续增长,占总收入 41.2%。

    按照这个趋势计算,腾讯游戏产品全年收入可超过 1000 亿。而根据一份游戏产业报告统计,2018年国内游戏市场的总体收入为 2036.1 亿元,这意味着腾讯游戏占据了整个市场半壁江山。

    从 2009 年从盛大手里夺到国内游戏 No.1 的位置后,腾讯依赖大量优质的代理游戏和精细运营,将巨大流量变现为游戏金矿,现已成为全球营收第一的游戏公司。目前,中国区 iOS 免费游戏榜前六的位置被腾讯一家公司独揽。

    而另一边,月活近 10 亿的超级 App 微信不满足于现有的手机游戏分发和广告的商业模式,开始在内部深挖。于是,小程序就成了微信能力的又一个释放口。

    第一批上线的 17 个微信小游戏皆是腾讯自研,看起来像是在走 QQ 游戏大厅的老路。事实上,微信小游戏走的是商铺路线,必定做大做全,而非像 QQ 游戏大厅对每个单品进行精细化运营。

    第三方开发的「成语猜猜看」和「知乎答题王」在微信蹿红,也说明与当年的 PC 游戏大厅不同,业余军有机会与腾讯官方军同台竞技。将能力交予开发者的原因,大概是微信想巩固作为互联网入口的地位吧。

    微信小游戏靠什么赢得用户

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    微信是微信,腾讯是腾讯。在微信一步步开发能力的同时,腾讯正在通过投资并购等方式,丰富游戏版图。

    单在 2018 年 2 月,腾讯先后投资盛大游戏、韩国游戏开发商 Kakao Games 等。此前,腾讯还并购全球最大手游公司 Supercell、英雄联盟开发商 Riot Games 等,交易金额动则几十亿美金。腾讯不差钱,其前进的最大挑战来自舆论。

    「王者」、「吃鸡」等手游的扩张,斗地主、打麻将等棋牌的盛行,腾讯圈住男女老少各个年龄段,从城市蔓延到农村,再从农村包围城市。「时间成本越不值钱的地方,游戏就会越赚钱。」曾经陈天桥拼命想摆脱的「电子鸦片」标签,被腾讯拾起并悄然化解。

    「2018,腾讯要做一批不一样的游戏」,2 月 24 日,腾讯发文:全面布局「功能游戏」。何谓「功能游戏」?

    「你可以将其理解为严肃游戏或者应用性游戏,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。」分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼以及亲子互动类。

    换句话来说,一边玩游戏一边还把问题解决了。面对这条新闻,人们心情复杂。

    微信小游戏靠什么赢得用户

    一篇叫作《一个教育工作者的春节返乡手记:被手机游戏围困的乡村》的文章在网上疯传:「我们的乡村,何时才能真正『荣耀』?乡村的孩子,如何才能真正突围『绝地』?」,矛头直指腾讯游戏。

    这个问题也许没有答案。人们在闲暇时间对游戏和娱乐的天然需求,催生了腾讯和网易这样的游戏娱乐巨头。

    而微信在大型手游之外另辟蹊径,尝试让手机游戏变得轻量化、休闲化。这么做并不会动摇腾讯的根基,它现阶段只是微信用来刺激用户活跃度的一个工具,它蕴藏着无数种可能。当今中国游戏界的寡头,正挟裹着微信 10 亿网民,朝未知驶去。

     
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