MFC程序框架
比如建立一个叫test的程序。
1. 首先需要构造一个mfc实例。需要一个类CtestApp 继承自CWinAppp类。在头文件 test.h 中定义。
// #test.h头文件
#pragma once
#ifndef __AFXWIN_H__
#error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif
#include "resource.h" // 主符号
class CtestApp public CWinApp
{
public:
CtestApp(); //构造函数
//下面的虚函数,是要重写的
public:
virtual BOOL InitInstance();
//声明消息映射的宏
DECLARE_MESSAGE_MAP() //自己定义的每个继承自MFC的类,需要使用消息映射,就必须加这个宏。
extern CtestApp theApp; //声明一下,可以不加。
}
2.有了程序实例类的头文件,需要实现的cpp文件test.cpp
代码:
// test.cpp
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestApp,CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP,&CWinAPP::OnHelp) //控件ID和对应处理函数
END_MESSAGE_MAP()
//CtestApp的构造函数实现
CtestApp::CtestApp()
{
//vc6默认是空。vs2015 默认如下:
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
//构造一个唯一的程序实例对象
CtestApp theApp;
//CtestApp的初始化
BOOL CtestApp::InitInstance()
{
//VC2005以后的版本都有这一部分,VC6可能被系统做了,:
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。 否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
//VC6 和VC2005以后的共同部分
AfxEnableControlContainer();
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("我的test程序"));
CtestDlg dlg; //创建一个窗口对象
m_pMainWnd = &dlg;// CWnd* 指针接收
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // int指针接收
// 画面关闭前,domodal函数是不会返回的,画面关闭使用enddialog(nResult) ,那么nResult就是作为domodal的返回值。
if(nResponse == IDOK)
{
//点击"确定" 的处理
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。
");
}
#ifndef _AFXDLL
ControlBarCleanUp();
#endif
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
3.主题框架有了,那么需要的每个对话框都需要一个类
//对话框类定义头文件CtestDlg.h
#pragma once // 微软搞的,只包含一次,相当于c语言的防止重复定义的define 语句
// CtestDlg 对话框类, 都继承自CDialog
class CtestDlg:public CDialog
{
//构造
public:
CtestDlg(CWnd* pParent = NULL); //标准构造函数
//对话框数据 ,VC6没有这个预编译条件
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG };
#endif
//数据交换
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//实现
protected:
hICON m_hIcon;
//生成的映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnsysCommand(UINT nID, LPARAM lparam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
//关于对话框类定义一般默认在 CtestDlg.cpp中,为了统一可以复制到这个.h文件中
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
4. 对话框类都定义好了,那么就剩实现类里面的函数了
,最重要的文件,也是主要编写的cpp文件CtestDlg.cpp
//CtestDlg.cpp
//头文件
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
//为了调试的预定义
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// about对话框的构造函数,为默认为空
CAboutDlg::CAboutDlg():CDialog() {
}
//数据交换,默认是父类的该函数处理
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
//控件和消息绑定,该对话框没有消息需要处理
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//这里是消息绑定
END_MESSAGE_MAP()
//test对话框构造函数,加载RC图标
CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(IDD_TEST_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
//数据交换
void CMFCApplication7Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX,IDC_EDIT1,m_edit1);//对话框添加了一个编辑框,ID是IDC_EDIT1.
}
//消息和控件映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication7Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CMFCApplication7Dlg::OnEnChangeEdit1) //修改编辑框内容时的处理
END_MESSAGE_MAP()
//初始化函数,画面显示前的初始化操作
BOOL CMFCApplication7Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
//系统命令,比如右键的消息,(右键:关于)
void CMFCApplication7Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFCApplication7Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) ;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication7Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
//自己定义的,修改编辑框时触发的消息函数处理
void CMFCApplication7Dlg::OnEnChangeEdit1()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
// 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(_T("hello"), _T("hellowolrd"), MB_OK);
}
5其他的文件
除了以上这些文件,还有resource.h 资源头文件,.rc文件,每次添加,拖动控件都会自动修改这些文件。stdafx.h 是标准系统包含的文件,stdafx.cpp 里面包含这个头文件,生成预编译的pch文件。
6.预编译:
把项目用到且长期不会修改的头文件,甚至inline函数代码,放到一个.cpp/.c 文件中,提前编译成.pch 文件,一般比较大,有6-7M ,这样节省编译时间,下次修改其他代码。这部分预编译的,就不会被编译。