DLL导出的方式
调用约定
_CDECL: c语言的默认调用形式,也是C++的默认调用形式
特点:参数从右到左入栈,调用者负责手动清理堆栈,所以传入多少参数给被调函数都不会产生编译阶段错误。
命令行参数:/Gd 开关
场景:可变参数函数,必须是这种调用方式。
缺点:每次调用都需要编译器产生清除堆栈的代码。所以比_stdcall方式编译的程序体积大。
修饰方法: 对于C函数,默认是函数名前加一个下划线。对于C++函数,使用EXTERN “C” 修饰后也是加下划线,若不加EXTERN “C,有特别复杂的方式。
_STDCALL: Pascal程序默认调用方式,大多数WINDOWS API也是这种调用约定。俗称:C++标准调用约定。
特点: 参数也是从右到左入栈,由被调函数自己清理堆栈。如果有类成员,最后一个入栈的是this指针,CPU指令是retn X ,X是参数占用的字节数。
所以函数在编译时就确定参数的个数,不能多也不能少,否则返回时会出错。
命令行参数:/Gz 开关
场景:windows API都是,windows中回调函数必须是_stdcall方式。
缺点:—
修饰方法:对于C函数,下滑线开头,函数名+@+参数字节数 比如_function@number
DLL导出函数名修饰
C++为了函数重载,把函数名修饰方法做成这样:
?fnfunctionname@@YGHXZ (@@YG是_stdcall方式,@@YA是_cdecl方式,H代表返回值类型int,X是参数void,Z是结束符)
?fnfunctionname@@YGXH@Z (@@YG是_stdcall方式,@@YA是_cdecl方式,X代表返回值类型void,H是参数int,@Z是结束符) 所以无参数时以@Z结尾。
C++这么恶心的修饰方法是为了重载函数,导出的名字太乱,调用方无法正确用名字找到函数。所以需要加上EXTERN “C” 修饰,以C语言的方式编译,导出特定修饰的函数名。
DLL函数导出的2中方式
A.__declspec(dllexport)导出函数的方式:有隐式调用的便利(给一个dll函数导出表lib文件和头文件就行了),def文件却没有,所以def逐渐已经久远了。
B.def文件导出函数,导出名不被修改。但是不支持c++重载的,重载的函数名一样。。。。 可以在函数名后加 空格+@number 表示导出序号,利于调用时找到函数。导出变量: 变量名+ DATA字段
历史是:
1.C++编译器为了重载,会把函数名字修饰的很复杂,参数类型,返回类型…都在函数名修饰中体现。
2.为了C++继续使用大量的c语言编写的库,C++使用 EXTERN”C”包含C代码的策略。所以一般C++语言函数要加EXTERN “C” 修饰,使这段代码C方式编译。
3.C语言是不支持EXTERN “C” 修饰规约的,本身就是c代码,何来外部c代码。
结果是:
1.项目是C++编写的DLL,支持隐式调用使用__declspec(dllexport)导出,若明确动态调用,也可以def定义导出。
2.为了C++和C混合编程,c++代码加EXTERN “C” ,但是C语言包含使用C++的头文件时,因为C++头文件可能有EXTERN “C”,会错误,只能使用extern void do();声明C++头文件
中的函数。
3.一般windows DLL导出函数需要时_stdcall 约定,脚本语言没法主动清理堆栈。这样导出的函数名尽管有EXTERN”C”修饰,但是为了函数自己清理堆栈,函数名被修饰成
_functionname@4这样的名字。
4.正常是EXTERN”C” + __declspec(dllexport) + _cdecl + 函数:名字不会被修改。(默认的方式,可以不加_cdecl)
假如 EXTERN”C” + __declspec(dllexport) + _stacall + 函数:名字还是会修改成_functionname@4这样的。这时可以加个def文件,也可以在代码中加入如下语句:
#pragma comment(linker,”/EXPORT:TransportInit=_TransportInit@8”) 预编译指定导出函数名不变,不过这样__declspec(dllexport)也会导出一遍被修饰的。dll中是这样的
TransportInit(00000293)
_TransportInit@8(00000293)