• 好玩的快速击键项目


          今天做了一个很有意思的项目,叫快速击键,这个项目他主要考察的就是:面向对象设计的思想, 类的封装, 构造方法的使用, this、static关键字的使用

     一.项目需求:

       根据输入的速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高。如果玩家在规定的时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定标准,则玩家升级(在这里规定只要错误输入一次,则游戏结束)。玩家最高级为6级,初始级别一律为一级。

    运行效果图:

    二.分析需求:

    01.发现类:

        玩家类(Player),游戏类(Game),级别类(Level),LevelParam(保存每一个级别的参数信息)

    02.发现类中的属性:

       玩家类(Player)的属性:

    levelNo:玩家当前级别号,currScore:玩家当前级别积分,startTime:玩家当前级别开始时间,elapsedTime 当前级别已用时间

       级别类(Level)的属性:

     levelNo:各级别编号,strLength各级别一次输入字符串的长度,strTime各级别输出字符串的次数,timeLimit各级别闯关的时间限制,perScore各级别正确输入一次的得分。

     游戏类(Game):既然是玩游戏,肯定有玩家,所以在游戏类中要添加一个玩家的属性player;

    03.发现类的方法

       玩家类(Player)的方法:play();

      游戏类(Game)的方法:

    String printStr(),输出字符串,返回字符串用于和玩家的输入进行比较。

    void printResult(String out,String in)比较输出out和玩家输入in

    三.实现功能:

    第一步我们要形成这个项目的一个整体框架。

    Level类:

    package cn.hyj.quickhit;
    
    /**
     * 级别类
     * 
     * @author HYJ
     * 
     */
    public class Level {
        private int levelNo;// 各级别编号
        private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
        private int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
        private int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
        private int perScore;// 各级别正确输入一次的得分
    
        public Level() {
            super();
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
                int perScore) {
            super();
            this.levelNo = levelNo;
            this.strLength = strLength;
            this.strTimes = strTimes;
            this.timeLimit = timeLimit;
            this.perScore = perScore;
        }
    
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getStrLength() {
            return strLength;
        }
    
        public void setStrLength(int strLength) {
            this.strLength = strLength;
        }
    
        public int getStrTimes() {
            return strTimes;
        }
    
        public void setStrTimes(int strTimes) {
            this.strTimes = strTimes;
        }
    
        public int getTimeLimit() {
            return timeLimit;
        }
    
        public void setTimeLimit(int timeLimit) {
            this.timeLimit = timeLimit;
        }
    
        public int getPerScore() {
            return perScore;
        }
    
        public void setPerScore(int perScore) {
            this.perScore = perScore;
        }
    
    }

    LevelParam类:

    package cn.hyj.quickhit;
    
    //存放级别的属性
    public class LevelParam {
        // 定义级别类型数组保存级别信息
        public static final Level[] levels = new Level[6];
        // 静态代码块给数组赋初值
        static {
            levels[0] = new Level(1, 2, 5, 60, 1);
            levels[1] = new Level(2, 3, 6, 60, 2);
            levels[2] = new Level(3, 4, 7, 60, 5);
            levels[3] = new Level(4, 5, 8, 60, 8);
            levels[4] = new Level(5, 6, 9, 60, 10);
            levels[5] = new Level(6, 7, 10, 60, 15);
        }
    
    }

    Game类:

    package cn.hyj.quickhit;
    
    import java.util.Random;
    
    /**
     * 游戏类
     * 
     * @author HYJ
     * 
     */
    public class Game {
        Player play;// 代表玩家
        /**
         * 无参构造
         */
        public Game() {
        }
    
        public Game(Player plays) {
            play = plays;
        }
        /**
         * 生成字符串
         */
        public String getStr() {
            // 获取级别对应的要输出字符串的长度
            int strLength = LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1].getStrLength();
            StringBuffer str = new StringBuffer();
            // 实例化生成随机数的对象
            Random rd = new Random();
            // 通过循环输出要生成的字符串
            for (int i = 0; i < strLength; i++) {
                // 产生随机数
                int random = rd.nextInt(strLength);
                switch (random) {
                case 0:
                    str.append(">");
                    break;
                case 1:
                    str.append("<");
                    break;
                case 2:
                    str.append("*");
                    break;
                case 3:
                    str.append("&");
                    break;
                case 4:
                    str.append("#");
                    break;
                case 5:
                    str.append("@");
                    break;
                }
    
            }
            // 输出字符串
            System.out.println(str);
            // 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
            return str.toString();
        }
    
        /**
         * 系统给的字符串和用户输入的字符串作对比
         * 
         * @param outstr
         *            系统输出的字符串
         * @param instr
         *            用户输入的字符串
         */
        public void strThesame(String outstr, String instr) {
            Boolean flag = false;// 定义标记默认不同
            if (outstr.equals(instr)) {
                // 证明两个字符串相同
                flag = true;// 改变标记
            } else {
                System.out.println("输入错误,退出!");
                System.exit(0);
            }
            /**
             * 如果输入正确则会出现两种情况 01.如果超时,则直接输出错误信息并退出程序 02.如果没有超时: 计算玩家当前积分 计算玩家已用时间
             * 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间 判断用户是否已经闯过最后一关
             * */
            if (flag) {
                long currentTime = System.currentTimeMillis(); // 返回以毫秒为单位的当前时间
                // 如果超时的情况
                if (LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1].getTimeLimit() < (currentTime - play
                        .getStartTime()) / 1000) {
                    System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出!");
                    System.exit(0);
                }
                // 如果没有超时的情况
                else {
                    // 计算玩家当前积分
                    play.setCurrScore(play.getCurrScore()
                            + LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1]
                                    .getPerScore());
                    // 计算玩家已用时间
                    play.setEndTime((int) (currentTime - play.getStartTime()) / 1000);
                    // 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间
                    System.out.println("输入正确,您的级别" + play.getLevelNo() + ",您的积分"
                            + play.getCurrScore() + ",已用时间" + play.getEndTime()
                            + "秒。");
    
                }
            }
        }
    
    }

    Player类:

    package cn.hyj.quickhit;
    
    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * 玩家类
     * 
     * @author HYJ
     * 
     */
    public class Player {
        private int levelNo;// 玩家当前级别号
        private int currScore;// 玩家当前积分
        private long startTime;// 当前玩家级别的开始时间
        private int endTime;// 当前玩家级别的已用时间
    
        /**
         * 玩家玩游戏的方法
         */
        public void play() {
            // 调用游戏类的带参构造传入玩家对象
            Game game = new Game(this);
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            // 外层循环每循环一次让等级加一
            for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
                // 让玩家级别加一
                this.levelNo += 1;
                // 升级后积分清零,计时清零
                this.setCurrScore(0);
                this.setStartTime(System.currentTimeMillis());
                if (this.levelNo == 6) {
                    System.out.println("高手,恭喜已通关!");
                    break;
                }
                // 内层循环控制用户输入的字符串和系统的字符串作比较
                for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getStrTimes(); j++) {
                    // 游戏输出字符串
                    String outstr = game.getStr();
                    // 调用game类的方法比较两个字符串是否相同
                    // 接收用户输入的字符串
                    String instr = input.next();
                    game.strThesame(outstr, instr);
    
                }
            }
    
        }
    
        public Player() {
            super();
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        public Player(int levelNo, int currScore, long startTime, int endTime) {
            super();
            this.levelNo = levelNo;
            this.currScore = currScore;
            this.startTime = startTime;
            this.endTime = endTime;
        }
    
        public int getLevelNo() {
            return levelNo;
        }
    
        public void setLevelNo(int levelNo) {
            this.levelNo = levelNo;
        }
    
        public int getCurrScore() {
            return currScore;
        }
    
        public void setCurrScore(int currScore) {
            this.currScore = currScore;
        }
    
        public long getStartTime() {
            return startTime;
        }
    
        public void setStartTime(long startTime) {
            this.startTime = startTime;
        }
    
        public int getEndTime() {
            return endTime;
        }
    
        public void setEndTime(int endTime) {
            this.endTime = endTime;
        }
    
    }

    测试:

    package cn.hyj.quickhit;
    
    public class Test {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
    //实例化玩家对象 Player player
    = new Player(); //调用玩家玩游戏的方法
    player.play(); } }

     

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