今天做了一个很有意思的项目,叫快速击键,这个项目他主要考察的就是:面向对象设计的思想, 类的封装, 构造方法的使用, this、static关键字的使用
一.项目需求:
根据输入的速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高。如果玩家在规定的时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定标准,则玩家升级(在这里规定只要错误输入一次,则游戏结束)。玩家最高级为6级,初始级别一律为一级。
运行效果图:
二.分析需求:
01.发现类:
玩家类(Player),游戏类(Game),级别类(Level),LevelParam(保存每一个级别的参数信息)
02.发现类中的属性:
玩家类(Player)的属性:
levelNo:玩家当前级别号,currScore:玩家当前级别积分,startTime:玩家当前级别开始时间,elapsedTime 当前级别已用时间
级别类(Level)的属性:
levelNo:各级别编号,strLength各级别一次输入字符串的长度,strTime各级别输出字符串的次数,timeLimit各级别闯关的时间限制,perScore各级别正确输入一次的得分。
游戏类(Game):既然是玩游戏,肯定有玩家,所以在游戏类中要添加一个玩家的属性player;
03.发现类的方法
玩家类(Player)的方法:play();
游戏类(Game)的方法:
String printStr(),输出字符串,返回字符串用于和玩家的输入进行比较。
void printResult(String out,String in)比较输出out和玩家输入in
三.实现功能:
第一步我们要形成这个项目的一个整体框架。
Level类:
package cn.hyj.quickhit;
/**
* 级别类
*
* @author HYJ
*
*/
public class Level {
private int levelNo;// 各级别编号
private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
private int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
private int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
private int perScore;// 各级别正确输入一次的得分
public Level() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
int perScore) {
super();
this.levelNo = levelNo;
this.strLength = strLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
}
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getStrLength() {
return strLength;
}
public void setStrLength(int strLength) {
this.strLength = strLength;
}
public int getStrTimes() {
return strTimes;
}
public void setStrTimes(int strTimes) {
this.strTimes = strTimes;
}
public int getTimeLimit() {
return timeLimit;
}
public void setTimeLimit(int timeLimit) {
this.timeLimit = timeLimit;
}
public int getPerScore() {
return perScore;
}
public void setPerScore(int perScore) {
this.perScore = perScore;
}
}
LevelParam类:
package cn.hyj.quickhit;
//存放级别的属性
public class LevelParam {
// 定义级别类型数组保存级别信息
public static final Level[] levels = new Level[6];
// 静态代码块给数组赋初值
static {
levels[0] = new Level(1, 2, 5, 60, 1);
levels[1] = new Level(2, 3, 6, 60, 2);
levels[2] = new Level(3, 4, 7, 60, 5);
levels[3] = new Level(4, 5, 8, 60, 8);
levels[4] = new Level(5, 6, 9, 60, 10);
levels[5] = new Level(6, 7, 10, 60, 15);
}
}
Game类:
package cn.hyj.quickhit;
import java.util.Random;
/**
* 游戏类
*
* @author HYJ
*
*/
public class Game {
Player play;// 代表玩家
/**
* 无参构造
*/
public Game() {
}
public Game(Player plays) {
play = plays;
}
/**
* 生成字符串
*/
public String getStr() {
// 获取级别对应的要输出字符串的长度
int strLength = LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1].getStrLength();
StringBuffer str = new StringBuffer();
// 实例化生成随机数的对象
Random rd = new Random();
// 通过循环输出要生成的字符串
for (int i = 0; i < strLength; i++) {
// 产生随机数
int random = rd.nextInt(strLength);
switch (random) {
case 0:
str.append(">");
break;
case 1:
str.append("<");
break;
case 2:
str.append("*");
break;
case 3:
str.append("&");
break;
case 4:
str.append("#");
break;
case 5:
str.append("@");
break;
}
}
// 输出字符串
System.out.println(str);
// 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
return str.toString();
}
/**
* 系统给的字符串和用户输入的字符串作对比
*
* @param outstr
* 系统输出的字符串
* @param instr
* 用户输入的字符串
*/
public void strThesame(String outstr, String instr) {
Boolean flag = false;// 定义标记默认不同
if (outstr.equals(instr)) {
// 证明两个字符串相同
flag = true;// 改变标记
} else {
System.out.println("输入错误,退出!");
System.exit(0);
}
/**
* 如果输入正确则会出现两种情况 01.如果超时,则直接输出错误信息并退出程序 02.如果没有超时: 计算玩家当前积分 计算玩家已用时间
* 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间 判断用户是否已经闯过最后一关
* */
if (flag) {
long currentTime = System.currentTimeMillis(); // 返回以毫秒为单位的当前时间
// 如果超时的情况
if (LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1].getTimeLimit() < (currentTime - play
.getStartTime()) / 1000) {
System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出!");
System.exit(0);
}
// 如果没有超时的情况
else {
// 计算玩家当前积分
play.setCurrScore(play.getCurrScore()
+ LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1]
.getPerScore());
// 计算玩家已用时间
play.setEndTime((int) (currentTime - play.getStartTime()) / 1000);
// 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间
System.out.println("输入正确,您的级别" + play.getLevelNo() + ",您的积分"
+ play.getCurrScore() + ",已用时间" + play.getEndTime()
+ "秒。");
}
}
}
}
Player类:
package cn.hyj.quickhit;
import java.util.Scanner;
/**
* 玩家类
*
* @author HYJ
*
*/
public class Player {
private int levelNo;// 玩家当前级别号
private int currScore;// 玩家当前积分
private long startTime;// 当前玩家级别的开始时间
private int endTime;// 当前玩家级别的已用时间
/**
* 玩家玩游戏的方法
*/
public void play() {
// 调用游戏类的带参构造传入玩家对象
Game game = new Game(this);
Scanner input = new Scanner(System.in);
// 外层循环每循环一次让等级加一
for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
// 让玩家级别加一
this.levelNo += 1;
// 升级后积分清零,计时清零
this.setCurrScore(0);
this.setStartTime(System.currentTimeMillis());
if (this.levelNo == 6) {
System.out.println("高手,恭喜已通关!");
break;
}
// 内层循环控制用户输入的字符串和系统的字符串作比较
for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getStrTimes(); j++) {
// 游戏输出字符串
String outstr = game.getStr();
// 调用game类的方法比较两个字符串是否相同
// 接收用户输入的字符串
String instr = input.next();
game.strThesame(outstr, instr);
}
}
}
public Player() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Player(int levelNo, int currScore, long startTime, int endTime) {
super();
this.levelNo = levelNo;
this.currScore = currScore;
this.startTime = startTime;
this.endTime = endTime;
}
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getCurrScore() {
return currScore;
}
public void setCurrScore(int currScore) {
this.currScore = currScore;
}
public long getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(long startTime) {
this.startTime = startTime;
}
public int getEndTime() {
return endTime;
}
public void setEndTime(int endTime) {
this.endTime = endTime;
}
}
测试:
package cn.hyj.quickhit;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//实例化玩家对象
Player player = new Player();
//调用玩家玩游戏的方法
player.play();
}
}