• python3飞机大战


    一.源代码使用教程及环境配置
    1.环境配置
    打开pycharm,进入file,打开settings

    打开project interpreter,点击右上方 + 号

    搜索pygame模块并导入

    到此环境就配置好了。

    2.源代码使用教程
    创建一个新的python文件夹命名为“飞机”
    在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片

    将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖到“images”文件夹内(可直接拖拽)

    将图片改名为background,格式为png

    将图片改名为bullet1,格式为png

    将图片改名为enemy1,格式为png

    将图片改名为me1,格式为png


    接下来在“飞机”文件夹下创建一个python文件,命名为“plane_main”
    然后将以下代码复制进去就大功告成啦!!

    二.源代码
    import random
    import pygame


    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

    # 调用父类的初始化方法
    super().__init__()

    # 定义对象的属性
    self.image = pygame.image.load(image_name)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.speed = speed

    def update(self):

    # 在屏幕的垂直方向上移动
    self.rect.y += self.speed


    class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

    # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
    super().__init__("./images/background.png")

    # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
    if is_alt:
    self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

    # 1. 调用父类的方法实现
    super().update()

    # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    self.rect.y = -self.rect.height


    class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

    # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
    super().__init__("./images/enemy1.png")

    # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
    self.speed = random.randint(1, 3)

    # 3. 指定敌机的初始随机位置
    self.rect.bottom = 0

    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

    # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
    super().update()

    # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
    # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
    self.kill()

    def __del__(self):
    # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
    pass


    class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

    # 1. 调用父类方法,设置image&speed
    super().__init__("./images/me1.png", 0)

    # 2. 设置英雄的初始位置
    self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
    self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    # 3. 创建子弹的精灵组
    self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

    # 英雄在水平方向移动
    self.rect.x += self.speed

    # 控制英雄不能离开屏幕
    if self.rect.x < 0:
    self.rect.x = 0
    elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
    self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
    print("发射子弹...")

    for i in (0, 1, 2):
    # 1. 创建子弹精灵
    bullet = Bullet()

    # 2. 设置精灵的位置
    bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
    bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

    # 3. 将精灵添加到精灵组
    self.bullets.add(bullet)


    class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

    # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
    super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):

    # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
    super().update()

    # 判断子弹是否飞出屏幕
    if self.rect.bottom < 0:
    self.kill()

    def __del__(self):
    print("子弹被销毁...")


    class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
    print("游戏初始化")

    # 1. 创建游戏的窗口
    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    # 2. 创建游戏的时钟
    self.clock = pygame.time.Clock()
    # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
    self.__create_sprites()

    # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

    # 创建背景精灵和精灵组
    bg1 = Background()
    bg2 = Background(True)

    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    # 创建敌机的精灵组
    self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    # 创建英雄的精灵和精灵组
    self.hero = Hero()
    self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
    print("游戏开始...")

    while True:
    # 1. 设置刷新帧率
    self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
    # 2. 事件监听
    self.__event_handler()
    # 3. 碰撞检测
    self.__check_collide()
    # 4. 更新/绘制精灵组
    self.__update_sprites()
    # 5. 更新显示
    pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

    for event in pygame.event.get():

    # 判断是否退出游戏
    if event.type == pygame.QUIT:
    PlaneGame.__game_over()
    elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
    # print("敌机出场...")
    # 创建敌机精灵
    enemy = Enemy()

    # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
    self.enemy_group.add(enemy)
    elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    self.hero.fire()
    # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
    # print("向右移动...")

    # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    # 判断元组中对应的按键索引值 1
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    self.hero.speed = 2
    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
    self.hero.speed = -2
    else:
    self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

    # 1. 子弹摧毁敌机
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

    # 2. 敌机撞毁英雄
    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

    # 判断列表时候有内容
    if len(enemies) > 0:

    # 让英雄牺牲
    self.hero.kill()

    # 结束游戏
    PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

    self.back_group.update()
    self.back_group.draw(self.screen)

    self.enemy_group.update()
    self.enemy_group.draw(self.screen)

    self.hero_group.update()
    self.hero_group.draw(self.screen)

    self.hero.bullets.update(http://www.my516.com)
    self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
    print("游戏结束")

    pygame.quit()
    exit()


    if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

  • 相关阅读:
    JVM运行参数
    JVM学习
    自己瞎写的小项目随笔
    git入门
    @ResponseBody 注释
    jquery 正则表达式 验证邮箱 手机号 座机号 身份证
    ORACLE计算一年的12个月份
    css 图片 文字居中
    Jquery 取值相关
    标题栏下拉菜单
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11488483.html
Copyright © 2020-2023  润新知