目的:检测绘制过程中的FPS数量。
获取DectorView的ViewTreeObserver,感知UI绘制的开始
private void addDrawListener(final Activity activity) {
activity.getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
activity.getWindow().getDecorView().getViewTreeObserver().removeOnDrawListener(FPSTracer.this);
activity.getWindow().getDecorView().getViewTreeObserver().addOnDrawListener(FPSTracer.this);
}
});
}
@Override
public void onDraw() {
isDrawing = true;
}
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通过Choreographer.FrameCallback,感知UI绘制的结束
@Override
public void doFrame(long lastFrameNanos, long frameNanos) {
if (!isInvalid && isDrawing && isEnterAnimationComplete() && mTraceConfig.isTargetScene(getScene())) {
handleDoFrame(lastFrameNanos, frameNanos, getScene());
}
isDrawing = false;
}
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理论上用户更关心的是绘制过程中FPS过低导致的卡顿(UI静止的情况下,用户是感知不到FPS低的)
在doFrame方法中,记录每一帧的数据,其中scene这个字段标识一个页面
@Override
public void onChange(final Activity activity, final Fragment fragment) {
this.mScene = TraceConfig.getSceneForString(activity, fragment);
}
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onChange的默认实现是通过Application的ActivityLifecycleCallbacks回调感知Activity的变化
@Override
public void onActivityResumed(final Activity activity) {
...
if (!activityHash.equals(mCurActivityHash)) {
for (IObserver listener : mObservers) {
listener.onChange(activity, null);
}
mCurActivityHash = activityHash;
}
...
}
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FPS数据默认是2分钟分析一次(前台情况下),切后台时后台轮询线程停止。
/**
* report FPS
*/
private void doReport() {
...
//数据分析逻辑可行阅读
}