目的:检测影响主线程执行的慢函数。
上文讲述了在编译期,会对每个方法的执行体前后添加上MethodBeat.i(int methodId)和MethodBeat.o(int methodId)的方法调用,且methodId是在编译期生成的,在运行时是一个写死的常量。通过编译期的这个操作,就能感知到具体每个方法的进入、退出动作。下面来看下这两个方法的内部实现
/**
* hook method when it's called in.
*
* @param methodId
*/
public static void i(int methodId) {
if (isBackground) {
return;
}
...
isRealTrace = true;
if (isCreated && Thread.currentThread() == sMainThread) {
...
} else if (!isCreated && Thread.currentThread() == sMainThread && sBuffer != null) {
..
}
}
/**
* hook method when it's called out.
*
* @param methodId
*/
public static void o(int methodId) {
if (isBackground || null == sBuffer) {
return;
}
if (isCreated && Thread.currentThread() == sMainThread) {
...
} else if (!isCreated && Thread.currentThread() == sMainThread) {
...
}
}
复制代码
统计了当应用处于前台时,在主线程执行的方法的进入、退出。这些信息最后存储在MethodBeat的Buffer中。当主线程有疑似慢函数存在时,读取Buffer的数据,分析可能的慢函数,并上报json数据到后端(后端将methodId转换为具体的方法声明)。
疑似发生慢函数的实际有两个:一个是掉帧的场景,一个是类似ANR这样长时间主线程阻塞UI绘制的场景。