起步
queue 模块提供适用于多线程编程的先进先出(FIFO)数据结构。因为它是线程安全的,所以多个线程很轻松地使用同一个实例。
源码分析
先从初始化的函数来看:
从这初始化函数能得到哪些信息呢?首先,队列是可以设置其容量大小的,并且具体的底层存放元素的它使用了collections.deque()双端列表的数据结构,这使得能很方便的做先进先出操作。这里还特地抽象为_init函数是为了方便其子类进行覆盖,允许子类使用其他结构来存放元素(比如优先队列使用了 list)。
然后就是线程锁self.mutex,对于底层数据结构self.queue的操作都要先获得这把锁;再往下是三个条件变量,这三个 Condition 都以self.mutex作为参数,也就是说它们共用一把锁;从这可以知道诸如with self.mutex与with self.not_empty等都是互斥的。
基于这些锁而做的一些简单的操作:
这个代码片段挺好理解的,无需分析。
作为队列,主要得完成入队与出队的操作,首先是入队:
尽管只有二十几行的代码,但这里的逻辑还是比较复杂的。它要处理超时与队列剩余空间不足的情况,具体几种情况如下:
1、如果 block 是 False,忽略timeout参数
若此时队列已满,则抛出 Full 异常;
若此时队列未满,则立即把元素保存到底层数据结构中;
2、如果 block 是 True
若 timeout 是 None 时,那么put操作可能会阻塞,直到队列中有空闲的空间(默认);
若 timeout 是非负数,则会阻塞相应时间直到队列中有剩余空间,在这个期间,如果队列中一直没有空间,抛出 Full 异常;
处理好参数逻辑后,,将元素保存到底层数据结构中,并递增unfinished_tasks,同时通知not_empty,唤醒在其中等待数据的线程。
出队操作:
get()操作是put()相反的操作,代码块也及其相似,get()是从队列中移除最先插入的元素并将其返回。
1、如果 block 是 False,忽略timeout参数
若此时队列没有元素,则抛出 Empty 异常;
若此时队列由元素,则立即把元素保存到底层数据结构中;
2、如果 block 是 True
若 timeout 是 None 时,那么get操作可能会阻塞,直到队列中有元素(默认);
若 timeout 是非负数,则会阻塞相应时间直到队列中有元素,在这个期间,如果队列中一直没有元素,则抛出 Empty 异常;
最后,通过self.queue.popleft()将最早放入队列的元素移除,并通知not_full,唤醒在其中等待数据的线程。
这里有个值得注意的地方,在put()操作中递增了self.unfinished_tasks,而get()中却没有递减,这是为什么?
这其实是为了留给用户一个消费元素的时间,get()仅仅是获取元素,并不代表消费者线程处理的该元素,用户需要调用task_done()来通知队列该任务处理完成了:
由于task_done()使用方调用的,当task_done()次数大于put()次数时会抛出异常。
task_done()操作的作用是唤醒正在阻塞的join()操作。join()方法会一直阻塞,直到队列中所有的元素都被取出,并被处理了(和线程的join方法类似)。也就是说join()方法必须配合task_done()来使用才行。
LIFO 后进先出队列
LifoQueue使用后进先出顺序,与栈结构相似:
这就是 LifoQueue 全部代码了,这正是 Queue 设计很棒的一个原因,它将底层的数据操作抽象成四个操作函数,本身来处理线程安全的问题,使得其子类只需关注底层的操作。
LifoQueue 底层数据结构改用 list 来存放,通过 self.queue.pop() 就能将 list 中最后一个元素移除,无需重置索引。
PriorityQueue 优先队列
优先队列使用了 heapq 模块的结构,也就是最小堆的结构。优先队列更为常用,队列中项目的处理顺序需要基于这些项目的特征,一个简单的例子:
使用优先队列的时候,需要定义__lt__魔术方法,来定义它们之间如何比较大小。若元素的 priority 相同,依然使用先进先出的顺序。
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