• 浅谈前端的JavaScript


    Script标签内写代码

    <script> // 在这里写你的JS代码 </script>
    
    

    引入额外的JS文件

    <script src="myscript.js"></script>
    

    1|4****JavaScript语言规范

    注释(注释是代码之母)

    // 这是单行注释 /* 这是
    多行注释 */
    

    结束符

    JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

    1|5****JavaScript语言基础

    变量声明

    1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
    2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
    var name = "Alex";
    
    var age = 18;
    

    注意:

    变量名是区分大小写的。

    推荐使用驼峰式命名规则。

    保留字不能用做变量名。

    补充:

    ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

    for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
    

    ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    
    PI // 3.1415
    
    PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
    

    1|6****JavaScript数据类型

    JavaScript拥有动态类型

    var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串
    

    数值(Number)

    JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

    var a = 12.34;
    
    var b = 20;
    
    var c = 123e5; // 12300000
    
    var d = 123e-5; // 0.00123
    

    还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

    常用方法:

    parseInt("123") // 返回123
    
    parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
    
    parseFloat("123.456") // 返回123.456
    

    字符串(String)

    var a = "Hello"
    
    var b = "world;
    
    var c = a + b;
    
    console.log(c); // 得到Helloworld
    

    常用方法:

    方法 说明
    .length 返回长度
    .trim() 移除空白
    .trimLeft() 移除左边的空白
    .trimRight() 移除右边的空白
    .charAt(n) 返回第n个字符
    .concat(value, ...) 拼接
    .indexOf(substring, start) 子序列位置
    .substring(from, to) 根据索引获取子序列
    .slice(start, end) 切片
    .toLowerCase() 小写
    .toUpperCase() 大写
    .split(delimiter, limit) 分割

    拼接字符串一般使用“+”

    布尔值(Boolean)

    区别于Python,true和false都是小写。

    var a = true;
    
    var b = false;
    

    ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

    null和undefined

    • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
    • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

    null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

    对象(Object)

    JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

    JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

    对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

    数组

    数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

    var a = [123, "ABC"];
    
    console.log(a[1]);
    
    // 输出"ABC"
    

    常用方法:

    方法 说明
    .length 数组的大小
    .push(ele) 尾部追加元素
    .pop() 获取尾部的元素
    .unshift(ele) 头部插入元素
    .shift() 头部移除元素
    .slice(start, end) 切片
    .reverse() 反转
    .join(seq) 将数组元素连接成字符串
    .concat(val, ...) 连接数组
    .sort() 排序
    .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
    .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
    .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

    forEach()

    语法:

    forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

    参数:

    参数 描述
    function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。
    thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

    img

    img

    splice()

    语法:

    splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

    参数:

    参数 描述
    index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
    howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
    item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

    map()

    语法:

    map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

    参数:

    参数 描述
    function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数描述currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象
    thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

    img

    注意:

    sort可以使用以下方式遍历数组中的元素:

    
    var a = [10, 20, 30, 40];
    
    for (var i=0;i<a.length;i++)
    
    {
    
       console.log(i);
    
    }
    
     
    

    补充:

    ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

    类型查询

    typeof "abc" // "string"
    
    typeof null // "object"
    
    typeof true // "boolean"
    
    typeof 123 // "number"
    

    typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

    对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

    • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
    • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
    • number - 如果变量是 Number 类型的
    • string - 如果变量是 String 类型的
    • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

    1|7****运算符

    算数运算符

    
    + - * / % ++ --
    
    var x=10;
    var res1=x++;
    var res2=++x;
    
    res1;
    10
    res2;
    12
    
    **这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!**
    
    

    比较运算符

    > >= < <= != == === !==
    

    注意:

    1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于
    //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
    //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
    

    逻辑运算符

    && || !
    

    赋值运算符

    = += -= *= /=
    
    

    1|8****流程控制

    if-else

    (javascript:void(0);)
    
    var a = 10;
    
    if (a > 5)
    
    {
    
      console.log("yes");
    
    }else {
    
      console.log("no");
    
    }
    

    if-else if-else

    (javascript:void(0);)
    
    var a = 10;
    
    if (a > 5){
    
       console.log("a > 5");
    
    }else if (a < 5){
    
      console.log("a < 5");
    
    }else {
    
      console.log("a = 5");
    
    }
    
    

    switch

    
     var day = new Date().getDay();
    
    switch (day) {
    
       case 0:
    
       console.log("Sunday");
    
       break;
    
      case 1:
    
      console.log("Monday");
    
       break;
    
    default:
    
    console.log("...") }
    
    

    switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

    for

    for (var i=0;i<10;i++) {
    
      console.log(i);
    
    }
    

    while

    var i = 0;
    
    while (i < 10) {
    
       console.log(i); i++;
    
    }
    

    三元运算

    
    var a = 1;
    
    var b = 2;
    
    var c = a > b ? a : b
    //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
    
    var a=10,b=20;
    var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
    
    x
    10
     
    

    1|9****函数

    函数定义

    JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

    
    // 普通函数定义
    
    function f1(){
    
       console.log("Hello world!");
    
    }
    
    // 带参数的函数
    
    function f2(a, b) {
    
       console.log(arguments);
    
      // 内置的arguments对象
    
       console.log(arguments.length);
    
       console.log(a, b);
    
    }
    
    // 带返回值的函数
    
    function sum(a, b){
    
       return a + b;
    
    }
    
    sum(1, 2); // 调用函数
    
    // 匿名函数方式
    
    var sum = function(a, b){
    
       return a + b;
    
    }
    
    sum(1, 2);
    
     
    
    // 立即执行函数 书写立即执行的函数,**首先先写两个括号()()这样防止书写混乱**
    
    (function(a, b){
    
       return a + b;
    
    })(1, 2);
    
    
    

    补充:

    ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
    
    var f = v => v; // 等同于
    
    var f = function(v){
    
       return v;
    
    }
    

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

    (javascript:void(0);)
    
    var f = () => 5;
    
    // 等同于
    
    var f = function(){return 5};
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    
    // 等同于
    
    var sum = function(num1, num2){
    
       return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
    
    }
    
     
    
    

    函数中的arguments参数

    
    function add(a,b){
    
       console.log(a+b);
    
       console.log(arguments.length);
       **console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1**
    
    }
    
    add(1,2)
    
     
    
    

    输出:

    3
    2
    1
    

    注意:

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

    函数的全局变量和局部变量

    局部变量

    在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

    全局变量:

    在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

    变量生存周期:

    JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

    局部变量会在函数运行以后被删除。

    全局变量会在页面关闭后被删除。

    作用域

    首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

    几个例子:

    (javascript:void(0);)
    
    var city = "BeiJing";
    
    function f() {
    
       var city = "ShangHai";
    
       function inner(){
    
         var city = "ShenZhen";
    
         console.log(city);
    
       }
    
       inner();
    
    }
    
    f(); //输出结果是?
    
     
    
    
    (javascript:void(0);)
    
    var city = "BeiJing";
    
    function Bar() {
    
       console.log(city);
    
    }
    
    function f() {
    
       var city = "ShangHai";
    
       return Bar;
    
    }
    
    var ret = f();
    
     ret(); // 打印结果是?
    
     
    
    

    3.闭包

    
    var city = "BeiJing";
    
    function f(){
    
       var city = "ShangHai";
    
       function inner(){
    
         console.log(city);
    
       }
    
       return inner;
    
    }
    
    var ret = f();
    
    ret();
    
     
    

    1|10****词法分析(尝试理解)

    JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

    词法分析的过程:

    当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

    1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
    2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
    3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

    函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

    看两个例子:

    var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
    

    img

    第二题:

    var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是?
    

    img

    img 答案解析

    1|11****内置对象和方法

    JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

    我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

    注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

    img

    自定义对象

    JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

    var a = {"name": "Alex", "age": 18};
    
    console.log(a.name);
    
    console.log(a["age"]);
    

    遍历对象中的内容:

    
    var a = {"name": "Alex", "age": 18};
    
    for (var i in a){
    
       console.log(i, a[i]);
    
    }
    

    创建对象:

    var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性

    注意:

    ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

    也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

    Date对象

    创建Date对象

    
    //方法1:不指定参数
    
    var d1 = new Date();
    
    console.log(d1.toLocaleString());
    
    //方法2:参数为日期字符串
    
    var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
    
    console.log(d2.toLocaleString());
    
    var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
    
    console.log(d3.toLocaleString());
    
    //方法3:参数为毫秒数
    
    var d3 = new Date(5000);
    
    console.log(d3.toLocaleString());
    
    console.log(d3.toUTCString());
    
    //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
    
    var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
    
    console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
    
     
    

    Date对象的方法:

    var d = new Date();
    
    //getDate() 获取日
    
    //getDay () 获取星期
    
    //getMonth () 获取月(0-11)
    
    //getFullYear () 获取完整年份
    
    //getYear () 获取年
    
    //getHours () 获取小时
    
    //getMinutes () 获取分钟
    
    //getSeconds () 获取秒
    
    //getMilliseconds () 获取毫秒
    
    //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
    
     
    
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