• Bezier贝塞尔曲线的原理、二次贝塞尔曲线的实现


    Bezier曲线的原理

    Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。

    一次Bezier曲线公式:

    一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段

    二次Bezier曲线公式:

    二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连续点Q1 组成的线段上的连续点B(t),描述一条抛物线。

    三次Bezier曲线公式:

    二次Bezier曲线的实现

    #include <vector>
    
    class CBezierCurve
    {
    public:
        CBezierCurve();
        ~CBezierCurve();
    
        void SetCtrlPoint(POINT& stPt);
    
        bool CreateCurve();
    
        void Draw(CDC* pDC);
        
    private:
            // 主要算法,计算曲线各个点坐标
        void CalCurvePoint(float t, POINT& stPt);
    
    private:
            // 顶点和控制点数组
        std::vector<POINT> m_vecCtrlPt;
            // 曲线上各点坐标数组
        std::vector<POINT> m_vecCurvePt;        
    };
        #include <math.h>  
        #include "BezierCurve.h"  
          
        CBezierCurve::CBezierCurve()  
        {  
        }  
          
        CBezierCurve::~CBezierCurve()  
        {  
        }  
          
        void CBezierCurve::SetCtrlPoint(POINT& stPt)  
        {  
            m_vecCtrlPt.push_back(stPt);  
        }  
          
        void CBezierCurve::CreateCurve()  
        {  
            // 确保是二次曲线,2个顶点一个控制点  
            assert(m_vecCtrlPt.size() == 3);  
          
            // t的增量, 可以通过setp大小确定需要保存的曲线上点的个数  
            float step = 0.01;  
            for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += step)  
            {  
                POINT stPt;  
                CalCurvePoint(t, stPt);  
                m_vecCurvePt.push_back(stPt);  
            }  
        }  
          
        void CBezierCurve::Draw(CDC* pDC)  
        {     
            // 画出曲线上个点,若不连续可以用直线连接各点  
            int nCount = m_vecCurvePt.size();  
            for (int i = 0; i < nCount; ++i)  
            {  
                pDC->SetPixel(m_vecCurvePt[i], 0x000000);  
            }  
        }  
          
        void CBezierCurve::CalCurvePoint(float t, POINT& stPt)  
        {  
                // 确保是二次曲线,2个顶点一个控制点  
            assert(m_vecCtrlPt.size() == 3);  
          
            // 计算曲线点坐标,此为2次算法,改变此处可以实现多次曲线  
            float x = (float)m_vecCtrlPt[0].x * pow(1 - t, 2)   +   
                      (float)m_vecCtrlPt[1].x * t * (1 - t) * 2 +   
                      (float)m_vecCtrlPt[2].x * pow(t, 2);  
            float y = (float)m_vecCtrlPt[0].y * pow(1 - t, 2)   +   
                      (float)m_vecCtrlPt[1].y * t * (1 - t) * 2 +   
                      (float)m_vecCtrlPt[2].y * pow(t, 2);  
            stPt.x =x;  
            stPt.y= y;  
        }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyb1/p/3875468.html
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