• oop面向对象【接口、多态】


     今日内容

    1.接口

    2.三大特征——多态

    3.引用类型转换

    教学目标

    1.写出定义接口的格式

    2.写出实现接口的格式

    3.说出接口中成员的特点

    4.能够说出使用多态的前提条件

    5.理解多态的向上转型

    6.理解多态的向下转型

    7.能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

    第一章 接口

    1.1  概述

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么

    接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法JDK 9)。

    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用  interface  关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并

    不是类,而是另外一种引用数据类型。

    引用数据类型:数组,类,接口。

    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements  ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做

    是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象

    类。

    1.2  定义格式

    public interface 接口名称 {
        //  抽象方法
        //  默认方法
        //  静态方法
        //  私有方法
    }

    含有抽象方法

    抽象方法:使用 abstract  关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
        public abstract void method();
    }

    含有默认方法和静态方法

    默认方法:使用  default  修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

    静态方法:使用  static  修饰,供接口直接调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
        public
        default void method() {
            //  执行语句
        }
        public static void method2() {
            //  执行语句
        }
    }

    含有私有方法和私有静态方法

    私有方法:使用  private  修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
        private void method() {
            //  执行语句
        }
    }

    1.3  基本的实现

    实现的概述

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类

    似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用  implements   关键字。

    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。

    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名 {
        //  重写接口中抽象方法【必须】
        //  重写接口中默认方法【可选】
    }

    抽象方法的使用

    必须全部实现,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        //  定义抽象方法
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
          
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("晚上睡");
        }
    }

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //  创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            //  调用实现后的方法
            a.eat();
            a.sleep();
        }
    }
    
    输出结果:
    吃东西
    晚上睡

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    1. 继承默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public
        default void fly() {
            System.out.println("天上飞");
        }
    }

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        //  继承,什么都不用写,直接调用
    }

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //  创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            //  调用默认方法
            a.fly();
        }
    }
    
    输出结果:
    天上飞

    2. 重写默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public
        default void fly() {
            System.out.println("天上飞");
        }
    }

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("自由自在的飞");
        }
    }

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //  创建子类对象
            Animal a = new Animal();
            //  调用重写方法
            a.fly();
        }
    }
    
    输出结果:
    自由自在的飞

    静态方法的使用

    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public static void run() {
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
    }

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        //  无法重写静态方法
    }

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //  Animal.run();  // 【错误】无法继承方法,也无法调用
            LiveAble.run(); //
        }
    }
    输出结果:
    跑起来~~~

    私有方法的使用

    私有方法:只有默认方法可以调用。

    私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法

    去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        default void func() {
            func1();
            func2();
        }
        private void func1() {
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
        private void func2() {
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
    }

    1.4  接口的多实现

    之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接

    口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    实现格式:

    class 类名[extends 父类名] implements 接口名1, 接口名2, 接口名3... {
        //  重写接口中抽象方法【必须】
        //  重写接口中默认方法【不重名时可选】
    }

    [ ] 表示可选操作。

    抽象方法

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如

    下:

    定义多个接口:

    interface A {
        public abstract void showA();
        public abstract void show();
    }
    interface B {
        public abstract void showB();
        public abstract void show();
    }

    定义实现类:

    public class C implements A, B {
        @Override
        public void showA() {
            System.out.println("showA");
        }
        @Override
        public void showB() {
            System.out.println("showB");
        }
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }

    默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

    定义多个接口:

    interface A {
        public
        default void methodA() {}
        public
        default void method() {}
    }
    interface B {
        public
        default void methodB() {}
        public
        default void method() {}
    }

    定义实现类:

    public class C implements A, B {
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    }

    静态方法

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执

    行父类的成员方法。代码如下:

    定义接口:

    interface A {
        public
        default void methodA() {
            System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
        }
    }

    定义父类:

    class D {
        public void methodA() {
            System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
        }
    }

    定义子类:

    class C extends D implements A {
        //  未重写methodA方法
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            c.methodA();
        }
    }
    
    输出结果: DDDDDDDDDDDD

    1.5  接口的多继承【了解】

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用  extends  关键字,子接口继

    承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

    定义父接口:

    interface A {
        public
        default void method() {
            System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
        }
    }
    interface B {
        public
        default void method() {
            System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
        }
    }

    定义子接口:

    interface D extends A, B {
        @Override
        public default void method() {
            System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
        }
    }

    小贴士:

    子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

    子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

    1.6  其他成员特点

    接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

    接口中,没有构造方法,不能创建对象。

    接口中,没有静态代码块。

    第二章 多态

    2.1  概述

    引入

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也

    是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    定义

    多态 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    前提【重点】

    1. 继承或者实现【二选一】

    2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

    3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    2.2  多态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象;
    变量名.方法名();

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    代码如下:

    Fu f = new Zi();
    f.method();

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写

    后方法。

    代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {
        public abstract void eat();
    }

    定义子类:

    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃鱼");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃骨头");
        }
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  多态形式,创建对象
            Animal a1 = new Cat();
            //  调用的是  Cat 的  eat
            a1.eat();
            //  多态形式,创建对象
            Animal a2 = new Dog();
            //  调用的是  Dog 的  eat
            a2.eat();
        }
    }

    2.3  多态的好处

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展

    性与便利。代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {
        public abstract void eat();
    }

    定义子类:

    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃鱼");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃骨头");
        }
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  多态形式,创建对象
            Cat c = new Cat();
            Dog d = new Dog();
           
             //  调用showCatEat
            showCatEat(c);
            
            //  调用showDogEat
            showDogEat(d);
            
            /*
            以上两个方法,  均可以被showAnimalEat(Animal  a)方法所替代
            而执行效果一致
            */
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d);
        }
        public static void showCatEat(Cat c) {
            c.eat();
        }
        public static void showDogEat(Dog d) {
            d.eat();
        }
        public static void showAnimalEat(Animal a) {
            a.eat();
        }
    }        

    由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是CatDog的父类类型,父类类型接收子类对象,当

    然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

    eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEatshowDogEat方法一致,

    所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

    不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用

    showAnimalEat都可以完成。

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    2.4  引用类型转换

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    向上转型

    向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型

    变量名 = new 子类类型();
    如: Animal a = new Cat();

    向下转型

    向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如: Cat c = (Cat) a;

    为什么要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥

    有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子

    类特有的方法,必须做向下转型。

    转型演示,代码如下:

    定义类:

    abstract class Animal {
        abstract void eat();
    }
    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃鱼");
        }
        public void catchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃骨头");
        }
        public void watchHouse() {
            System.out.println("看家");
        }
    }

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            //  调用的是  Cat 的  eat
            //  向下转型
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse();
            //  调用的是  Cat 的  catchMouse
        }
    }

    转型的异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            //  调用的是  Cat 的  eat
            //  向下转型
            Dog d = (Dog) a;
            d.watchHouse();
            //  调用的是  Dog 的  watchHouse  【运行报错】
        }
    }

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了  ClassCastException  ,类型转换异常!这是因为,明明创建了

    Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

    为了避免ClassCastException的发生,Java提供了  instanceof  关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名  instanceof  数据类型
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false。

    所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            //  调用的是  Cat 的  eat
            //  向下转型
            if(a instanceof Cat) {
                Cat c = (Cat) a;
                c.catchMouse();
                //  调用的是  Cat 的  catchMouse
            } else if(a instanceof Dog) {
                Dog d = (Dog) a;
                d.watchHouse();
                //  调用的是  Dog 的  watchHouse
            }
        }
    }

    第三章 接口多态的综合案例

    3.1  笔记本电脑

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,

    但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

    定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守

    USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

    3.2  案例分析

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    USB接口,包含开启功能、关闭功能

    笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

    鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

    键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

    3.3  案例实现

    定义USB接口:

    interface USB {
        void open(); //  开启功能
        void close(); //  关闭功能
    }

    定义鼠标类:

    class Mouse implements USB {
        public void open() {
            System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
        }
        public void close() {
            System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
        }
        public void click() {
            System.out.println("鼠标单击");
        }
    }

    定义键盘类:

    class KeyBoard implements USB {
        public void open() {
            System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
        }
        public void close() {
            System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
        }
        public void type() {
            System.out.println("键盘打字");
        }
    }

    定义笔记本类:

    class Laptop {
        //  笔记本开启运行功能
        public void run() {
                System.out.println("笔记本运行");
        }
        //  笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
        public void useUSB(USB usb) {
            //  判断是否有USB设备
            if(usb != null) {
                usb.open();
                //  类型转换,调用特有方法
                if(usb instanceof Mouse) {
                    Mouse m = (Mouse) usb;
                    m.click();
                } else if(usb instanceof KeyBoard) {
                    KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
                    kb.type();
                }
                usb.close();
            }
        }
        public void shutDown() {
            System.out.println("笔记本关闭");
        }
    }

    测试类,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  创建笔记本实体对象
            Laptop lt = new Laptop();
            //  笔记本开启
            lt.run();
            //  创建鼠标实体对象
            Usb u = new Mouse();
            //  笔记本使用鼠标
            lt.useUSB(u);
            //  创建键盘实体对象
            KeyBoard kb = new KeyBoard();
            //  笔记本使用键盘
            lt.useUSB(kb);
            //  笔记本关闭
            lt.shutDown();
        }
    }

    ending...

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