• oopday01(面向对象-类&private&this)


    面向对象基本概述、封装

    01_面向对象(面向对象思想概述)

    * A:面向过程思想概述
        * 第一步
        * 第二步 
    * B:面向对象思想概述
        * 找对象(第一步,第二步
    * C:举例
        * 买煎饼果子
        * 洗衣服 
    * D:面向对象思想特点
        * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
        * b:可以将复杂的事情简单化
        * c:将我们从执行者变成了指挥者
            * 角色发生了转换
    * E:面向对象开发
        * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    * F:面向对象设计
        * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
    * G:面向对象特征
        * 封装(encapsulation)
        * 继承(inheritance)
        * 多态(polymorphism)

    面向过程与面向对象有哪些区别与联系?最好能举例说明

    举例说明:

    面向对象的思想特点有哪些?

     * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
        * b:可以将复杂的事情简单化
        * c:将我们从执行者变成了指挥者

    面向对象的三大特征分别是什么?

        * 封装(encapsulation)
        * 继承(inheritance)
        * 多态(polymorphism)

     

    02_面向对象(类与对象概述)

    * A:我们学习编程是为了什么

    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

    * B:我们如何描述现实世界事物

    * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

    * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    * 成员变量 就是事物的属性

    * 成员方法 就是事物的行为

    * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

    * E:类和对象的概念

    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合

    * b:对象:是该类事物的具体体现

    * c:举例:

    *  学生

    * 对象 具体的某个学生就是一个对象

    什么是类,什么是对象?他们在生活中的体现分别是什么。

     a:类:是一组相关的属性和行为的集合

     b:对象:是该类事物的具体体现

    什么是成员变量,什么是成员方法?

    * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

    03_面向对象(学生类的定义)

    /*

    * A:案例演示

    * 属性:姓名,年龄,性别

    * 行为:学习,睡觉

    * B:我们如何描述现实世界事物

    * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

    * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    * 成员变量 就是事物的属性

    * 成员方法 就是事物的行为

    * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

    */

    class Student {

    String name; //姓名

    int age; //年龄

    String gender; //性别

    public void study() { //定义学习的方法

    System.out.println("学生学习");

    }

    public void sleep() { //定义睡觉的方法

    System.out.println("学生睡觉");

    }

    }

    • 练习课程中代码,定义出学生类(5分钟)
    • 按照注释中的需求,定义一个手机类(5分钟)
    • 手机类:Phone
    • 属性:品牌(brand) ,价格(price)
             行为:打电话(call),发信息(sendMessage),玩游戏(playGame)

    04_面向对象(手机类的定义)

    /*

    * 模仿学生类,让学生自己完成

    * 属性:品牌(brand)价格(price)

    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

    */

    class Phone {

    String brand; //品牌

    int price; //价格

    public void call() { //打电话

    System.out.println("打电话");

    }

    public void sendMessage() { //发信息

    System.out.println("发信息");

    }

    public void playGame() { //玩游戏

    System.out.println("玩游戏");

    }

    }

    05_面向对象(学生类的使用)

    class Demo1_Student {

    public static void main(String[] args) {

    //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();

    //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写

    Student s = new Student();

    //* D:如何使用成员变量呢?

    //* 对象名.变量名

    s.name = "张三";

    s.age = 23;

    System.out.println(s.name + "..." + s.age);

    //* E:如何使用成员方法呢?

    //* 对象名.方法名(...)

    s.study();

    s.sleep();

    }

    }

    /*

    * A:案例演示

    * 属性:姓名,年龄,性别

    * 行为:学习,睡觉

    * B:我们如何描述现实世界事物

    * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

    * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    * 成员变量 就是事物的属性

    * 成员方法 就是事物的行为

    * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

    */

    class Student {

    String name; //姓名

    int age; //年龄

    String gender; //性别

    public void study() { //定义学习的方法

    System.out.println("学生学习");

    }

    public void sleep() { //定义睡觉的方法

    System.out.println("学生睡觉");

    }

    }

    • 参考学生类的调用方式,调用下刚才写的手机类

    06_面向对象(手机类的使用)

    class Demo2_Phone {

    public static void main(String[] args) {

    //创建对象

    Phone p = new Phone();

    //调用对象中的属性并赋值

    p.brand = "锤子";

    p.price = 998;

    System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

    //调用成员方法

    p.call();

    p.sendMessage();

    p.playGame();

    }

    }

    /*

    * 模仿学生类,让学生自己完成

    * 属性:品牌(brand)价格(price)

    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

    */

    class Phone {

    String brand; //品牌

    int price; //价格

    public void call() { //打电话

    System.out.println("打电话");

    }

    public void sendMessage() { //发信息

    System.out.println("发信息");

    }

    public void playGame() { //玩游戏

    System.out.println("玩游戏");

    }

    }

    按照注释中的需求,编写出汽车类,创建对象并调用

    汽车类(Car)

      属性:车的颜色(color),车的轮胎个数(num)

          行为:车会跑(run)

     

    07_面向对象(一个对象的内存图)

    class Demo1_Car {

    public static void main(String[] args) {

    Car c1 = new Car(); //创建对象

    //调用属性并赋值

    c1.color = "red"; //为车的颜色赋值

    c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值

    //调用行为

    c1.run();

    Car c2 = new Car(); //创建对象

    c2.color = "black"; //为车的颜色赋值

    c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值

    c2.run();

    //c2 = null; //null把原来的地址值覆盖掉了

    //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常

    Car c3 = c2;

    c3.run();

    }

    }

    /*

    车的属性

    车的颜色

    车的轮胎数

    车的行为

    车运行

    */

    class Car {

    //成员变量

    String color; //车的颜色

    int num; //车的轮胎数

    public void run() { //车运行

    System.out.println(color + "..." + num);

    }

    }

     

    08_面向对象(二个对象的内存图)

    class Demo1_Car {

    public static void main(String[] args) {

    Car c1 = new Car(); //创建对象

    //调用属性并赋值

    c1.color = "red"; //为车的颜色赋值

    c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值

    //调用行为

    c1.run();

    Car c2 = new Car(); //创建对象

    c2.color = "black"; //为车的颜色赋值

    c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值

    c2.run();

    //c2 = null; //null把原来的地址值覆盖掉了

    //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常

    Car c3 = c2;

    c3.run();

    }

    }

    /*

    车的属性

    车的颜色

    车的轮胎数

    车的行为

    车运行

    */

    class Car {

    //成员变量

    String color; //车的颜色

    int num; //车的轮胎数

    public void run() { //车运行

    System.out.println(color + "..." + num);

    }

    }

     

    09_面向对象(三个引用两个对象的内存图).

    class Demo1_Car {

    public static void main(String[] args) {

    Car c1 = new Car(); //创建对象

    //调用属性并赋值

    c1.color = "red"; //为车的颜色赋值

    c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值

    //调用行为

    c1.run();

    Car c2 = new Car(); //创建对象

    c2.color = "black"; //为车的颜色赋值

    c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值

    c2.run();

    //c2 = null; //null把原来的地址值覆盖掉了

    //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常

    Car c3 = c2;

    c3.run();

    }

    }

    /*

    车的属性

    车的颜色

    车的轮胎数

    车的行为

    车运行

    */

    class Car {

    //成员变量

    String color; //车的颜色

    int num; //车的轮胎数

    public void run() { //车运行

    System.out.println(color + "..." + num);

    }

    }

     

    10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)

    * A:在类中的位置不同

    * 成员变量:在类中方法外

    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

    * B:在内存中的位置不同

    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

    * C:生命周期不同

    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    * D:初始化值不同

    * 成员变量:有默认初始化值

    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

    * 注意事项:

    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则

    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,,接口,枚举

    class Demo2_Person {

    public static void main(String[] args) {

    Person p = new Person();

    p.speak();

    }

    }

    /*

    * A:在类中的位置不同

    * 成员变量:在类中方法外

    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

    * B:在内存中的位置不同

    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

    * C:生命周期不同

    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    * D:初始化值不同

    * 成员变量:有默认初始化值

    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

    * 注意事项:

    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则

    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,,接口,枚举

    */

    class Person {

    String name; //成员变量

    int num;

    public void speak() {

    int num = 10; //xnum都是局部变量

    System.out.println(name);

    System.out.println(num);

    }

    }

    成员变量与局部变量有什么区别?

    类的位置,内存位置,生命周期,初始化值

    补充:调用方式不同,局部变量的调用,在方法内直接调用即可,成员变量的调用,需要使用对象.成员变量调用

    在使用变量的过程中, 查找变量的顺序是什么?

    就近原则

    11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用) 重点

    * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象

    class Demo1_Student {

    public static void main(String[] args) {

    print(10);

    Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s

    print(s);

    }

    public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数

    System.out.println(x);

    }

    public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数

    stu.name = "张三";

    stu.age = 23;

    stu.speak();

    }

    }

    /*

    * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

    */

    class Student {

    String name; //姓名

    int age; //年龄

    public void speak() {

    System.out.println(name + "..." + age);

    }

    }

     如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

    对比之前数组那章

    12_面向对象(匿名对象的概述和应用)

    * A:什么是匿名对象

    * 没有名字的对象

    * B:匿名对象应用场景

    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

    * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

    * 节省代码

    * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

    * C:案例演示

    * 匿名对象应用场景

    /*

    * A:什么是匿名对象

    * 没有名字的对象

    * B:匿名对象应用场景

    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

    * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

    * 节省代码

    * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

    * C:案例演示

    * 匿名对象应用场景

    */

    class Demo2_Car {

    public static void main(String[] args) {

    /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象

    c1.run();

    c1.run();

    new Car().run(); //匿名对象调用方法

    new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象

    //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?

    /*

    匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾

    如果需要赋值还是用有名字对象

    */

    new Car().color = "red";

    new Car().num = 8;

    new Car().run();

    }

    }

    class Car {

    String color; //颜色

    int num; //轮胎数

    public void run() {

    System.out.println(color + "..." + num);

    }

    }

     

    class Demo3_Car {

    public static void main(String[] args) {

    //Car c1 = new Car();

    /*c1.color = "red";

    c1.num = 8;

    c1.run();*/

    //method(c1);

    method(new Car());

    //Car c2 = new Car();

    //method(c2);

    method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递

    }

    //抽取方法提高代码的复用性

    public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();

    cc.color = "red";

    cc.num = 8;

    cc.run();

    }

    }

    class Car {

    String color; //颜色

    int num; //轮胎数

    public void run() {

    System.out.println(color + "..." + num);

    }

    }

    什么是匿名对象,有什么特点?

    没有名字的对象

    什么时候可以使用匿名对象?

    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

    * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

    * 节省代码

    * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

    13_面向对象(封装的概述)

    * A:封装概述

    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    * B:封装好处

    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

    * 提高了代码的复用性

    * 提高安全性。

    * C:封装原则

    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

    • 什么是封装?有什么好处?
    • 封装的原则是什么?

    14_面向对象(private关键字的概述和特点)

    * A:人类赋值年龄的问题

    * B:private关键字特点

    * a:是一个权限修饰符

    * b:可以修饰成员变量和成员方法

    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

    * C:案例演示

    * 封装和private的应用:

    * A:把成员变量用private修饰

    * B:提供对应的getXxx()setXxx()方法

    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

    /*

    * A:人类赋值年龄的问题

    * B:private关键字特点

    * a:是一个权限修饰符

    * b:可以修饰成员变量和成员方法

    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

    * C:案例演示

    * 封装和private的应用:

    * A:把成员变量用private修饰

    * B:提供对应的getXxx()setXxx()方法

    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

    */

    class Demo1_Person {

    public static void main(String[] args) {

    Person p1 = new Person();

    p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值

    //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值

    //p1.speak(); //调用行为

    p1.setAge(-17);

    System.out.println(p1.getAge());

    }

    }

    class Person {

    String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public void setAge(int a) { //设置年龄

    if (a > 0 && a < 200) {

    age = a;

    }else {

    System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");

    }

    }

    public int getAge() { //获取年龄

    return age;

    }

    public void speak() {

    System.out.println(name + "..." + age);

    }

    }

    被private修饰的成员有什么特点?  

    * a:是一个权限修饰符

    * b:可以修饰成员变量和成员方法

    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

    封装指的就是private,这句话对吗?

    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

    (思考题)getter/setter方法一定要成对出现吗?

    15_面向对象(this关键字的概述和应用)

    /*

    * A:this关键字特点

    * 代表当前对象的引用

    * B:案例演示

    * this的应用场景

    * 用来区分成员变量和局部变量重名

    */

    class Demo1_This {

    public static void main(String[] args) {

    Person p1 = new Person();

    p1.setName("张三");

    p1.setAge(23);

    System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

    Person p2 = new Person();

    p2.setName("李四");

    p2.setAge(24);

    System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());

    }

    }

    class Person {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public void setAge(int age) { //设置年龄

    if (age > 0 && age < 200) {

    this.age = age;

    //System.out.println(age);

    }else {

    System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");

    }

    }

    public int getAge() { //获取年龄

    return age;

    }

    public void setName(String name) { //设置姓名

    this.name = name;

    //System.out.println(name);

    }

    public String getName() {

    return name;

    }

    }

    this关键字是什么?用途是什么?

    代表当前对象的引用, *用来区分成员变量和局部变量重名

    查看注释中代码,完成代码后要求

    查看注释中需求,完成代码

    16_面向对象(手机类代码及其测试)

    * A:学生练习
        * 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

    class Demo2_Phone {

    public static void main(String[] args) {

    Phone p1 = new Phone();

    p1.setBrand("三星");

    p1.setPrice(5288);

    System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

    p1.call();

    p1.sendMessage();

    p1.playGame();

    }

    }

    /*

    手机类

    属性:品牌brand,价格price

    行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame

    */

    class Phone { //java bean

    private String brand; //品牌

    private int price; //价格

    public void setBrand(String brand) { //设置品牌

    this.brand = brand;

    }

    public String getBrand() { //获取品牌

    return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加

    }

    public void setPrice(int price) { //设置价格

    this.price = price;

    }

    public int getPrice() { //获取价格

    return price;

    }

    public void call() { //打电话

    System.out.println("打电话");

    }

    public void sendMessage() { //发短信

    System.out.println("发短信");

    }

    public void playGame() { //玩游戏

    System.out.println("玩游戏");

    }

    }

     =========作业

    1:局部变量和成员变量的区别?
    类中位置, 局部变量:方法中,方法声明上
    class HelloWorld {
        String name;
        public void run(String name){
            int age =10;
        }
    }
    内存位置: 局部变量 栈内存 成员变量 堆内存
    生命周期: 局部变量,随着方法的调用而进栈,随着方法的弹栈而消失
              成员变量 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 
    默认初始值:局部变量没有默认初始值
               成员变量有默认初始值
            引用数据类型:null
            基本数据类型: 整数型 int short byte long 0
                          小数类型 float double 0.0
                          布尔类型: false
                          字符型:char 'u0000'
    
    
    2:匿名对象是什么?应用场景是什么?
    没有名字的对象
    Student s = new Student();
    new Student();
    匿名对象两种应用场景:
    第一种:仅仅调用一次方法的时候可以使用
    第二种:可以作为参数传递
    class Test {
        public static void main(String[] args){
            //第一种
            Student s = new Student();
            show(s);
            //第二种
            show(new Student());
        }
    
        //如果一个方法的形式参数是类名的时候,这里其实要的该类的对象
        public static void show(Student s){
            System.out.println("show方法");
        }
    
    }
    
    
    
    作为参数传递
    add(new Student());
    //这是一个类方法,这个类的书写格式是 : 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1 ,参数类型 参数名2) {} 
    public void add(Student s){  
    
    }
    
    3:封装是什么?java中封装的体现有哪些?请举例说明。
    封装事物隐藏实现细节,对外提供公共访问方式
    private 成员变量  //不能在外部类中 用对象名.成员变量来赋值  必须通过set/get方法来操作
    对外提供 set/get方法
    
    
    
    4:this关键字是什么?this关键字的应用场景?
    指向当前对象,当前的引用
    "我"
    
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student s = new Student();
            s.setName("张三");
            Student s2 = new Student();
            s2.setName("李四");
        }
    }
    
    class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public void setName(String name) {
            //就近原则 作用之一:区分局部变量 和成员变量
            this.name = name;
        }
    }
    
    
    
    
    5:如何使用一个类的成员
    如果一个类里面的成员变量没有使用private关键字,那么
    使用对象名.成员变量名即可
    如果一个类里面的成员方法没有使用private关键字,那么
    使用对象名.成员方法名()调用即可
    
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student s = new Student();
            s.name = "张三";
            s.setName("张三");
            s.run();
            Student s2 = new Student();
            s2.setName("李四");
        }
    }
    
    class Student {
        String name;
        private int age;
    
        public void setName(String name) {
            //就近原则 作用之一:区分局部变量 和成员变量
            this.name = name;
        }
        private void run(){
            
        }
    }

    ending...

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