标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数。bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象。(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。)例如:
int f(int, char, double); // 绑定f()函数调用的第二个和第三个参数, // 返回一个新的函数对象为ff,它只带有一个int类型的参数 auto ff = bind(f, _1, ‘c’, 1.2); int x = ff(7); // f(7, ‘c’, 1.2);
参数的绑定通常称为”Currying”(译注:Currying—“烹制咖喱烧菜”,此处意指对函数或函数对象进行加工修饰操作), “_1″是一个占位符对象,用于表示当函数f通过函数ff进行调用时,函数ff的第一个参数在函数f的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″, 第二个参数为”_2″,依此类推。例如:
int f(int, char, double); auto frev = bind(f, _3, _2, _1); // 翻转参数顺序 int x = frev(1.2, ‘c’, 7); // f(7, ‘c’, 1.2);
此处,auto关键字节约了我们去推断bind返回的结果类型的工作。
我们无法使用bind()绑定一个重载函数的参数,我们必须显式地指出需要绑定的重载函数的版本:
int g(int); double g(double); auto g1 = bind(g, _1); // 错误:调用哪一个g() ? // 正确,但是相当丑陋 auto g2 = bind( (double(*)(double))g, _1);
bind()有两种版本:一个如上所述,另一个则是“历史遗留”的版本:你可以显式地描述返回类型。例如:
auto f2 = bind<int> (f, 7, ‘c’, _1); // 显式返回类型 int x = f2(1.2); // f(7, ‘c’, 1.2);
第二种形式的存在是必要的,并且因为第一个版本((?) “and for a user simplest “,此处请参考原文))无法在C++98中实现。所以第二个版本已经被广泛使用。
function是一个拥有任何可以以”(…)”符号进行调用的值的类型。特别地,bind的返回结果可以赋值给function类型。function十分易于使用。(译注:更直观地,可以把function看成是一种表示函数的数据类型,就像函数对象一样。只不过普通的数据类型表示的是数据,function表示的是函数这个抽象概念。)例如:
// 构造一个函数对象, // 它能表示的是一个返回值为float, // 两个参数为int,int的函数 function<float (int x, int y)> f; // 构造一个可以使用"()"进行调用的函数对象类型 struct int_div { float operator() (int x, int y) const { return ((float)x)/y; }; }; f = int_div(); // 赋值 cout<< f(5,3) <<endl; // 通过函数对象进行调用 std::accumulate(b, e, 1, f); // 完美传递
成员函数可被看做是带有额外参数的自由函数:
struct X { int foo(int); }; // 所谓的额外参数, // 就是成员函数默认的第一个参数, // 也就是指向调用成员函数的对象的this指针 function<int (X*, int)> f; f = &X::foo; // 指向成员函数 X x; int v = f(&x, 5); // 在对象x上用参数5调用X::foo() function<int (int)> ff = std::bind(f, &x, _1); // f的第一个参数是&x v = ff(5); // 调用x.foo(5)
function对于回调函数、将操作作为参数传递等十分有用。它可以看做是C++98标准库中函数对象mem_fun_t, pointer_to_unary_function等的替代品。同样的,bind()也可以被看做是bind1st()和bind2nd()的替代品,当然比他们更强大更灵活。