• c++ bind


    标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数。bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象。(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。)例如:

            int f(int, char, double);
            // 绑定f()函数调用的第二个和第三个参数,
            // 返回一个新的函数对象为ff,它只带有一个int类型的参数
            auto ff = bind(f, _1, ‘c’, 1.2);
            int x = ff(7);                //  f(7, ‘c’, 1.2);
    

    参数的绑定通常称为”Currying”(译注:Currying—“烹制咖喱烧菜”,此处意指对函数或函数对象进行加工修饰操作), “_1″是一个占位符对象,用于表示当函数f通过函数ff进行调用时,函数ff的第一个参数在函数f的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″, 第二个参数为”_2″,依此类推。例如:

            int f(int, char, double);
            auto frev = bind(f, _3, _2, _1);        // 翻转参数顺序
            int x = frev(1.2, ‘c’, 7);            // f(7, ‘c’, 1.2);
    

    此处,auto关键字节约了我们去推断bind返回的结果类型的工作。

    我们无法使用bind()绑定一个重载函数的参数,我们必须显式地指出需要绑定的重载函数的版本:

            int g(int);
            double g(double);
    
            auto g1 = bind(g, _1);    // 错误:调用哪一个g() ?
            // 正确,但是相当丑陋
            auto g2 = bind( (double(*)(double))g, _1);
    

    bind()有两种版本:一个如上所述,另一个则是“历史遗留”的版本:你可以显式地描述返回类型。例如:

            auto f2 = bind<int> (f, 7, ‘c’, _1);      // 显式返回类型
            int x = f2(1.2);                    // f(7, ‘c’, 1.2);
    

    第二种形式的存在是必要的,并且因为第一个版本((?) “and for a user simplest “,此处请参考原文))无法在C++98中实现。所以第二个版本已经被广泛使用。

    function是一个拥有任何可以以”(…)”符号进行调用的值的类型。特别地,bind的返回结果可以赋值给function类型。function十分易于使用。(译注:更直观地,可以把function看成是一种表示函数的数据类型,就像函数对象一样。只不过普通的数据类型表示的是数据,function表示的是函数这个抽象概念。)例如:

            // 构造一个函数对象,
            // 它能表示的是一个返回值为float,
            // 两个参数为int,int的函数
            function<float (int x, int y)> f;   
    
            // 构造一个可以使用"()"进行调用的函数对象类型
            struct int_div {
                    float operator() (int x, int y) const
                         { return ((float)x)/y; };
            };
    
            f = int_div();                    // 赋值
            cout<< f(5,3) <<endl;  // 通过函数对象进行调用
            std::accumulate(b, e, 1, f);        // 完美传递
    

    成员函数可被看做是带有额外参数的自由函数:

            struct X {
                    int foo(int);
            };
    
            // 所谓的额外参数,
            // 就是成员函数默认的第一个参数,
            // 也就是指向调用成员函数的对象的this指针
            function<int (X*, int)> f;
            f = &X::foo;            // 指向成员函数
    
            X x;
            int v = f(&x, 5);  // 在对象x上用参数5调用X::foo()
            function<int (int)> ff = std::bind(f, &x, _1);    // f的第一个参数是&x
            v = ff(5);                // 调用x.foo(5)
    

    function对于回调函数、将操作作为参数传递等十分有用。它可以看做是C++98标准库中函数对象mem_fun_t, pointer_to_unary_function等的替代品。同样的,bind()也可以被看做是bind1st()和bind2nd()的替代品,当然比他们更强大更灵活。

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