• Angular 2模板语法


    来源:http://kittencup.com/javascript/2015/07/20/Angular%202%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AF%AD%E6%B3%95.html

    原文地址:http://victorsavkin.com/post/119943127151/angular-2-template-syntax

    属性和事件绑定

    属性和事件绑定在指令中是公开的API,数据从属性绑定流入指令,从事件中流出指令

    属性绑定

    假设我们有一个组件来呈现的Todo,我们可以在我们的模板中使用这个组件,如下所示:

    <todo-cmp [model]="myTodo"></todo-cmp>
    

    这告诉Angular,只要myTodo发生变化,当有一个新的todo时,Angular会通过模型来自动更新todo组件

    事件绑定

    现在,让我们添加一个事件使组件更有趣。

    <todo-cmp [model]="todo" (complete)="onCompletingTodo(todo)"></todo-cmp>
    

    当事件complete触发时会告诉Angular调用onCompletingTodo方法

    现在,让我们看看TodoCmp本身。

    @Component({
      selector: 'todo-cmp',
      properties: ['model'],
      events: ['complete']
    })
    class TodoCmp {
      model;
      complete = new EventEmitter(); // TypeScript 支持初始化
    
      onCompletedButton() {
        this.complete.next(); // 触发事件
      }
    }
    

    这个组件声明数据绑定的名字为model,事件名为complete

    Angular使用Rx事件风格来处理事件的接收,EventEmitter即实现了observable,又实现了observer接口(规范),因此,我们可以用它来触发事件,并且Angular也可以用它来监听事件。

    正如你所看到的,属性和事件绑定的核心语法很简单。在核心语法之上,Angular提供了一些语法糖,使表达常用的编程模式更加容易。重要的是要了解,这仅仅是语法糖,而且它不会改变语义。

    双向绑定

    双向数据绑定在某些情况下是很方便的,最值得注意的是处理输入,正如我刚才提到的,属性绑定用于数据从父传递给子,事件绑定用于从子到父的数据传递。因此,我们可以使用两种方法来实现双向绑定。

    <input [ng-model]="todo.text" (ng-model)="todo.text=$event"></input>

    虽然这可以正常工作,但这太罗嗦。因为这是一个常见的模式,所以Angular提供语法糖简化这种写法。

    <input [(ng-model)]="todo.text"></input>
    

    要完成这个例子,让我们来实现Angular 2的ng-model

    @Directive({
      selector: '[ng-model]',
      properties: ['ngModel'],
      events: ['ngModelChanged: ngModel'],
      host: {
        "[value]": 'ngModel',
        "(input)": "ngModelChanged.next($event.target.value)"
      }
    })
    class NgModelDirective {
      ngModel:any; // stored value
      ngModelChanged:EventEmitter; // an event emitter
    }
    

    这是一种比较幼稚的ngModel实现,但它说明了如何实现双向数据绑定行为:输入将在text发生更改时更新,并在输入更改时更新text字段。

    请注意,于Angular 1相反,你只要看看模板就可以知道哪些绑定是“双向”,哪些是“单向”。

    此外,因为只有一个方向,属性绑定,被Angular自动执行,双向的行为更可预测的。

    它不会破坏任何Angular 2的语法:这只是一些语法糖,没有别的。

    我想提一提,你不用去实现NgModel。Angular 2配备了一个表单处理模块,其包括NgModel的实现。

    插值

    <div>Hello {{name}}</div>
    

    使用语法糖

    <div [textContent]="interpolate(['Hello'], [name])"></div>
    

    绑定直接量

    <show-title title="Some Title"></show-title>
    

    使用语法糖

    <show-title [title]=" 'Some Title' "></show-title>
    

    移除括号

    你可以使用bind-,in-和bindon-在你的模板中代替所有的括号,虽然这几乎不能称为“语法糖”

    <some-component [prop]="someExp" (event)="someEvent()" [(two-way-prop)]="someExp"></show-title>
    

    于上面相同

    <some-component bind-prop="someExp" on-event="someEvent()" bindon-two-way-prop="someExp"></show-title>
    

    局部变量

    有两个组件互相交互,这种情况并不少见,Angular 2在模板中支持定义的局部变量。

    <video-player #player></video-player>
    <button (click)="player.pause()">Pause</button>
    

    #player表示当前video-player组件自身,而没有#player的组件则可以通过player访问video-player组件

    <input #i>
    {{i.value}}
    

    语法糖

    <video-player #player></video-player>
    

    相当于

    <video-player var-player></video-player>
    

    模板和 *

    Angular以特殊的方式对待template元素。它们用来创建视图,你可以动态操作DOM块,*语法是一种捷径,它可以使你不用写出全部的<template>元素,让我告诉你它是如何工作。

    假设我们呈现Todo列表组件。

    <todo-cmp *ng-for="#t of todos; #i=index" [model]="t" [index]="t"></todo-cmp>
    

    去除语法糖后变为

    <todo-cmp template="ng-for #item of items; #i=index" [model]="t" [index]="i"></todo-cmp>
    

    再一次去除语法糖后变为

    <template ng-for #item="$implicit" [ng-for-of]="items" #i="index">
      <todo-cmp [model]="t" [index]="t"></todo-cmp>
    </template>
    

    该ngFor指令在视图上会创建$implicit和$index变量并绑定到模板上,在模板元素上声明的所有变量只能在元素内提供,这就是为什么以下是不正确

    <todo-cmp *ng-for="#t of todos"></todo-cmp>
    {{t}} <!-- t cannot be referenced here -->
    

    你需要重点理解的是,当你建立你自己的指令来处理视图时,你的 * syntax 语法能扩展成什么。例如,如果你看ngfor,你会发现它有ngforof属性,但是没有of属性。

    为什么不对ng-for自定义语法,象angular 1一样呢?这有几个很好的理由。有自定义语法意味着你必须知道这个微语言如何操作。这也意味着在工具(例如,IDE和LInter)中不能理解你的模板而且并不能提供自动完成和重构。

    web组件和原生元素

    在这篇博客我谈到了一切的内容 - 局部变量,属性和事件绑定 - 对于web组件和标准的html元素来讲使用方式是完全相同

    我可以用Web组件更换TodoCmp,仍然使用相同方式与它进行交互。

    <todo-cmp [model]="todo" (completed)="onCompletingTodo(todo)"></todo-cmp>
    

    我可以用Web组件更换视频播放器,仍然使用相同方式与它进行交互。

    <video-player #player></video-player>
    <button (click)="player.pause()">Pause</button>
    

    这将变得极为重要,因为更多的组件库可用。当运行在非Angular组件上也很重要(这是Angular 2目标之一),否者你不得不把每一个原生组件包装成一个Angular 2组件,那真的很糟糕。Angular 2你可以直接使用任何本地组件,使用相同的语法,只有当你例如想使用依赖注入时,可将它包装为Angular组件

    设计目标

    我希望你能明白在Angular 2里模板语法是怎么运作的.现在,我想来讨论一下为什么它用这种方式运作?它这么设计的目的是什么?

    我们的主要设计目标是使模板更加清晰,开发者在不知如果使用指令情况也能够理解和重构模板,以及指令是如何工作的。

    <component [property1]="name" property2="name"></component>
    

    不管组件元素是什么,property1是指向一个name变量的属性 property2属性只表示一个name字符串,你也需要知道,组件的property2属性无法更新,property1属性绑定更新是从父到子。

    <component [(property1)]="name"></component>
    

    在这里,我们可以看到,name可以被更新,因为我们使用[()]语法

    同样,你可以告诉在模板中定义了哪些变量,来看这里的*nf-for

    <todo-cmp *ng-for="#t of todos"></todo-cmp>
    

    其次,我们希望有丰富的开发工具,在下面的列子中,工具可以静态地推断出第一个index是组件上的字段,而第2个index是ng-for输出的局部变量

    {{index}}
    <div *ng-for="#item of items; var index=index">
      {{index}
    </div>
    

    这就是其中的一个Angular 2模板的实例分析。由于IDE可以分析模板,所以他们可以提供自动完成和重构。

    最后,我们要本地组件和web组件无缝集成。这意味着Angular 不能有特殊的特定事件(例如,ng-click),而必须提供通用机制,更新任何属性或监听任何事件。

    互相学习 互相提高
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