1. 使用 Thrust
Thrust 是一个开源的 C++ 库,用于开发高性能并行应用程序,以 C++ 标准模板库为蓝本实现。
官方文档见这里:CUDA Thrust
/* ... */
float *fMatrix_Device; // 指向设备显存
int iMatrixSize = iRow * iCol; // 矩阵元素个数
cudaMalloc((void**)&fMatrix_Device, iMatrixSize * sizeof(float)); // 在显存中为矩阵开辟空间
cudaMemcpy(fMatrix_Device, fMatrix_Host, iMatrixSize * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // 将数据拷贝到显存
thrust::device_ptr<float> dev_ptr(fMatrix_Device);
float thrustResult = thrust::reduce(dev_ptr, dev_ptr + size_t(iMatrixSize), (float)0, thrust::plus<float>());
其中,fMatrix_Host 为指向主机内存的矩阵的头指针。
2. 我的 Reduction
/**
* 每个 warp 自动同步,不用 __syncthreads();
* volatile : 加上关键字volatile的变量将被定义为敏感变量,意思是加了volatile
* 的变量在内存中的值可能会随时发生变化,当程序要去读取这个变量时,
必须要从内存中读取,而不是从缓存中读取
* sdata 数组头指针,数组位于共享内存
* tid 线程索引
*/
__device__ void warpReduce(volatile float *sdata, int tid)
{
sdata[tid] += sdata[tid + 32];
sdata[tid] += sdata[tid + 16];
sdata[tid] += sdata[tid + 8];
sdata[tid] += sdata[tid + 4];
sdata[tid] += sdata[tid + 2];
sdata[tid] += sdata[tid + 1];
}
/**
* 优化:解决了 reduce3 中存在的多余同步操作(每个warp默认自动同步)。
* globalInputData 输入数据,位于全局内存
* globalOutputData 输出数据,位于全局内存
*/
__global__ void reduce4(float *globalInputData, float *globalOutputData, unsigned int n)
{
__shared__ float sdata[BLOCK_SIZE];
// 坐标索引
unsigned int tid = threadIdx.x;
unsigned int index = blockIdx.x*(blockDim.x * 2) + threadIdx.x;
unsigned int indexWithOffset = index + blockDim.x;
if (index >= n) sdata[tid] = 0;
else if (indexWithOffset >= n) sdata[tid] = globalInputData[index];
else sdata[tid] = globalInputData[index] + globalInputData[indexWithOffset];
__syncthreads();
// 在共享内存中对每一个块进行规约计算
for (unsigned int s = blockDim.x / 2; s>32; s >>= 1)
{
if (tid < s) sdata[tid] += sdata[tid + s];
__syncthreads();
}
if (tid < 32) warpReduce(sdata, tid);
// 把计算结果从共享内存写回全局内存
if (tid == 0) globalOutputData[blockIdx.x] = sdata[0];
}
/**
* 计算 reduce4 函数的时间
* fMatrix_Host 矩阵头指针
* iRow 矩阵行数
* iCol 矩阵列数
* @return 和
*/
float RuntimeOfReduce4(float *fMatrix_Host, const int iRow, const int iCol)
{
float *fReuslt = (float*)malloc(sizeof(float));;
float *fMatrix_Device; // 指向设备显存
int iMatrixSize = iRow * iCol; // 矩阵元素个数
cudaMalloc((void**)&fMatrix_Device, iMatrixSize * sizeof(float)); // 在显存中为矩阵开辟空间
cudaMemcpy(fMatrix_Device, fMatrix_Host, iMatrixSize * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // 将数据拷贝到显存
/* ... */
for (int i = 1, int iNum = iMatrixSize; i < iMatrixSize; i = 2 * i * BLOCK_SIZE)
{
int iBlockNum = (iNum + (2 * BLOCK_SIZE) - 1) / (2 * BLOCK_SIZE);
reduce4<<<iBlockNum, BLOCK_SIZE>>>(fMatrix_Device, fMatrix_Device, iNum);
iNum = iBlockNum;
}
cudaMemcpy(fReuslt, fMatrix_Device, sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); // 将数据拷贝到内存
/* ... */
cudaFree(fMatrix_Device);// 释放显存空间
return fReuslt[0];
}
上述程序是优化的最终版本,优化的主要内容包括:
1. 避免每个 Warp 中出现分支导致效率低下。
2. 减少取余操作。
3. 减小不必要的同步操作,每个warp都是默认同步的,不用额外的同步操作。
4. 减小线程的闲置,提高并行度
3. 时间对比
数据的大小为:
iRow = 1000;
iCol = 1000;
时间为:
ReduceThrust 的运行时间为:0.179968ms.
494497
Reduce0 的运行时间为:0.229152ms.
494497
Reduce1 的运行时间为:0.134816ms.
494497
Reduce2 的运行时间为:0.117504ms.
494497
Reduce3 的运行时间为:0.086016ms.
494497
Reduce4 的运行时间为:0.07424ms.
494497
CPU的运行时间为:1 ms.
494497
数据的大小为:
iRow = 2000;
iCol = 2000;
时间为:
ReduceThrust 的运行时间为:0.282944ms.
1.97828e+006
Reduce0 的运行时间为:0.779776ms.
1.97828e+006
Reduce1 的运行时间为:0.42624ms.
1.97828e+006
Reduce2 的运行时间为:0.343744ms.
1.97828e+006
Reduce3 的运行时间为:0.217248ms.
1.97828e+006
Reduce4 的运行时间为:0.160416ms.
1.97828e+006
CPU的运行时间为:3 ms.
1.97828e+006
数据的大小为:
iRow = 4000;
iCol = 4000;
时间为:
ReduceThrust 的运行时间为:0.536832ms.
7.91319e+006
Reduce0 的运行时间为:2.9919ms.
7.91319e+006
Reduce1 的运行时间为:1.56054ms.
7.91319e+006
Reduce2 的运行时间为:1.26618ms.
7.91319e+006
Reduce3 的运行时间为:0.726016ms.
7.91319e+006
Reduce4 的运行时间为:0.531712ms.
7.91319e+006
CPU的运行时间为:11 ms.
7.91319e+006
数据的大小为:
iRow = 6000;
iCol = 6000;
时间为:
ReduceThrust 的运行时间为:0.988992ms.
1.7807e+007
Reduce4 的运行时间为:1.09286ms.
1.7807e+007
CPU的运行时间为:25 ms.
1.7807e+007
数据的大小为:
iRow = 11000;
iCol = 11000;
时间为:
ReduceThrust 的运行时间为:2.9208ms.
5.98583e+007
Reduce4 的运行时间为:3.36998ms.
5.98583e+007
CPU的运行时间为:85 ms.
5.98583e+007
从上可以看出,2 中介绍的几种优化方式取得了良好的效果;另外,当数据量较少时,我自己优化的规约函数比 Thrust 中的规约更高效,但是当数据量大于 4000 * 4000 时,Thrust 更高效,因此还有优化的空间。