展示图:
功能思路:
1、使用WebGL的着色器功能,生成动态的动画纹理
2、接着使用PolylineMaterialAppearance方法,其作用于PolylineGeometry支持材质着色的外观,在_fragmentShaderSource属性(该属性官方文档没有)中将动画纹理赋值上去。
3、最后创建线实体(官方示例中有),在线的材质属性中赋值,就成功了。
封装好的方法调用
1、Primitive线的创建
var positions2 = [];
positions2.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.21772195, 23.725681793, 0));
positions2.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.21772195, 23.725681793, 5000));
2、实例化
var routes2 = [{
positions: positions2,//经纬度数组
startTime: 0.0,
duration: 2,//速度
forward: false,//方向 反方向为false 正方向为true
round: true //true为双向来回 false 为单方向
}];
var ss = new ErectdynamicLine({
routes: routes2,
2.0,
color: Cesium.Color.fromCssColorString("#FF0000").withAlpha(0.8),
id:"erectline"
})
竖立流光~脚本
脚本已压缩,能看懂自然懂,不懂的可以调用脚本
https://download.csdn.net/download/qq_35984445/18608974
本文转自 https://blog.csdn.net/qq_35984445/article/details/116696017?spm=1001.2014.3001.5502,如有侵权,请联系删除。