JavaScript 设计模式(二)
本篇文章是 JavaScript
设计模式的第二篇文章,如果没有看过我上篇文章的读者,可以先看完 上篇文章 后再看这篇文章,当然两篇文章并没有过多的依赖性。
5. 代理模式
代理模式提供了对目标对象的另一种访问机制。
在 vue3
还没出来之前,我猜过可能会使用 proxy
取代 defineProperty
,结果也被验证了,毕竟 proxy
比 defineProperty
支持更多的拦截机制,可以对数组的方法进行拦截。
const obj = {};
const proxyObj = new Proxy(obj, {
set(target, prop, value, receiver) {
console.log("set:", prop, "=", value);
Reflect.set(target, prop, value, receiver);
},
});
proxyObj.a = 1
上述代码是用一个拦截器 Proxy
作代理,使得每次在改变属性的时候,都能打印相应的日记,实际上如果 set
内部改成 render
函数,就可以做到数据改变的时候,渲染页面了。
6. 迭代器模式
迭代器模式能让我们不用在意数据真实的存储结构,更好的获取数据。
下面是一个迭代器模式的例子。
实际上由于原生的 JavaScript
不支持对象进入 for of
循环,原因是因为对象没有一个关于迭代器的 Symbol
属性。
如果要支持的话,可以用下面的做法。
function* gen(obj) {
const keys = Object.keys(obj);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
return;
}
const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
};
for (let [key, value] of gen(obj)) {
console.log(key, value);
}
// or
// obj[Symbol.iterator] = gen.bind(this, obj);
// for (let [key, value] of obj) {
// console.log(key, value);
//}
Generator
函数返回一个 迭代器用于迭代,而 for of
循环利用的就是这个迭代器。
7. 装饰器模式
在 ES7
语法提案中,尚未正式确定,因此主流浏览器都暂时不支持,但是有 babel
啊,这个神奇的工具可以帮助我们将 esnext
转化为浏览器可以执行的代码。
在 bebel
的官网上可以转化 decorators
const mixins = (...prototype) => {
return (target) => {
Object.assign(target.prototype, ...prototype);
}
}
const readonly = (target, name, descriptor) => {
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
const prototype = {
eat() {
console.log("huro eat!")
}
}
@mixins(prototype)
class Person {
@readonly
name() {
console.log("huro!!")
}
}
const huro = new Person();
huro.eat(); // huro!!
// 我想改掉 huro 这个名字
huro.name = () => {
console.log("xxx");
}
// 修改无效
huro.name() // huro!!
利用装饰器模式,可以简化代码开发,很重要的一点是,装饰器也可以很好的起到注释的作用。
8. 状态模式
实际上 Promise
的实现中就用到了状态模式,当然也用到了观察者模式,关于 Promise
原理这块,给出简单的实现。并不遵循 Promise/A+
规范。
关于以下代码的一步一步实现,可以参考知乎的一篇文章 图解 Promise 实现原理(一)—— 基础实现
enum Status {
Pending = "Pending",
Resolved = "Fulfilled",
Rejected = "Rejected",
}
type PromiseFnType = (
resolve: (data: any) => any,
reject: (error: any) => any
) => any;
interface Callback {
onResolved: (data: any) => any;
onRejected: (error: any) => any;
resolve: (data: any) => any;
reject: (error: any) => any;
}
class MyPromise {
status: Status;
value: any;
callbacks: Callback[];
constructor(fn: PromiseFnType) {
this.status = Status.Pending;
this.callbacks = [];
this.value = null;
fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
}
then(onResolved?: (data: any) => any, onRejected?: (error: any) => any) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
this.handle({
onResolved,
onRejected,
resolve,
reject,
});
});
}
handle(callback: Callback) {
const { onRejected, onResolved, reject, resolve } = callback;
if (this.status === Status.Pending) {
this.callbacks.push(callback);
return;
}
if (this.status === Status.Rejected) {
let error = this.value;
if (onRejected) error = onRejected(error);
reject(error);
}
if (this.status === Status.Resolved && onResolved) {
let value = this.value;
if (onResolved) value = onResolved(value);
resolve(value);
}
}
reject(error: any) {
this.value = error;
this.status = Status.Rejected;
this.callbacks.forEach((cb) => {
this.handle(cb);
});
}
resolve(value: any) {
if (value instanceof MyPromise) {
const then = value.then;
then.call(value, this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
return;
}
this.value = value;
this.status = Status.Resolved;
this.callbacks.forEach((cb) => {
this.handle(cb);
});
}
}
new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve(1);
})
.then((data) => {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve(data * 2);
});
})
.then((data) => {
console.log(data);
});
总结
JavaScript
设计模式是程序设计中很重要的一个环节,在了解了各种设计模式之后,可以在遇到实际项目的时候,预先选择好一个好的设计模式用于开发,提高项目的可扩展性,也有助于我们理解源码。